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vendredi 2 octobre 2009

[Laval Virtual 2010] Appel à participations

Le site web de Laval Virtual a fait peau neuve, en vue de la 12ème édition des rencontres internationales de la Réalité Virtuelle. Comme je l'avait fait l'an dernier, je relai l'appel à participation pour les VRICs, les Virtual Reality International Conferences. Et comme l'an dernier, je ferai partie du comité scientifique qui examinera les candidatures.

Les VRICs s'orienteront sur 6 thèmes qui sont les suivants :

Virtual and Augmented Reality for Product Design
dédié au passage du concept/design à la visualisation, cette session va permettre de voir comme la réalité virtuelle s'utilise dans le domaine industriel;
VR for Medecine & Surgery
l'un des sujets phare de la réalité virtuelle, cette conférence reviendra sur les derniers outils tirant partie de la réalité virtuelle pour planifier et simuler des opérations médicales;
High Performance and Low Latency VR/AR
des éléments de réponse à la question qui revient sur tout les lèvres, comment traiter plus de données, plus efficacement, en moins de temps;
Recent Advances in Haptic Interaction
les interfaces à retour d'effort sont très souvent demandées pour avoir une immersion plus complète, que ce soit dans un cave ou avec un HMD;
Recent advance en VR/AR & Emerging top showcases
le mot clef de l'année 2009 était la Réalité Augmentée (la preuve, et en anglais), cette session nous donnera peut-être un indice sur la tendance 2010;
Art, Identity and Digitalisation
comment l'art joue avec la réalité virtuelle, comme les philosophe appréhendent le domaine, comment notre conscience réagit au mélange du réel et du virtuel.

Pour plus d'info, vous pouvez vous rendre sur la page des conférences, ou lire l'appel à projet officiel. N'attendez pas trop longtemps cependant pour poser votre candidature, la date limite de dépot de dossier est fixée au Lundi 11 Janvier 2010.

Chaque publication scientifique ne sert qu'à poser 10, 20 questions. Chaque découverte scientifique est passionnante parce qu'elle ouvre un univers de questions. Si les questions vous angoissent, ne soyez pas scientifique.

Boris Cyrulnik

dimanche 26 avril 2009

[Laval Virtual 2009] Jour 3 : Remise des prix

La troisième journée de Laval Virtual se démarque beaucoup des précédentes par la présence de nombreux officiels (conseillers généraux et régionaux, maires etc...), ainsi que des journalistes plus ou moins locaux, dans le but de couvrir l'évenement qui conclue les journées professionnelles : la remise des prix, qui a été placée cette année sous el signe de la réalité augmentée.

Prix étudiants

Comme tous les ans, les projets étudiants du village de la création ont la possibilité de gagner l'un des trois prix décernés à Laval Virtual.

Le premier prix, celui du Village de la Création, décerné par un jury composé des organisateurs du salon ainsi que de professionnels de la VR, a récompensé le projet Qui Suis Je, réalisé par une de mes étudiantes (et une étudiante du CEN à Paris 8).

Le second prix (que j'avais gagné avec ma promo lors de mon premier Laval Virtuel, en 2005) offre une participation à la finale des IVRC (International Virtual Reality Contest), un concours de réalité virtuelle qui se déroule au Japon en octobre. Le jury japonais a choisi de primer le projet Scope, réalisé par Frantz Lasorne, de l'École de Design de Nantes

Le dernier prix, décerné par les membres du bureau de l'ACM Siggraph, a donné au même projet Scope un billet aller-retour pour la Nouvelle Orléans, où son projet participera aux Emerging Technologies.

Prix Professionnels

Best Paper Award

Parmi les prix professionnels, le premier est un prix remis par l'AFRV pour la meilleure publication présentée au VRIC. Le papier d'Olivier Nannipieri, Unity and sameness of the individual in virtual and augmenter reality que je n'ai pa encore eu l'occasion de lire, a rapporté à son auteur la collection complète du Traité de la Realité Virtuelle

Architecture, Art et Culture

Ce prix, qui l'an dernier avait récompensé une installation purement artistique (le projet Phantasm d'après mes souvenirs). Cette année, le prix a été remis au projet Thermotaxis, qui peut ouvrir des réflexions sur l'influence des zones thermiques sur les hommes, pour l'architecture principalement.

Design Industriel et Simulation

Je n'ai pas encore parlé du projet Yotaro, qui met en scène un bébé robotisé. Ce nourrisson, bourré de capteurs, se réveille par des caresse, ri lorsqu'on le chatouille, et pleure et bouge lorsqu'il veut dormir. Il est même capable d'avoir le nez qui coule.

Automobile, Aéronautique et Transports

Le projet SITAC, développé par Clarté pour le groupe DCNS (groupe issu de la fusion de Thales et DCN) permet de simuler une situation tactique navale, et de la visualiser en 3D.

Interface de Réalité Virtuelle

C'est le projet Bare Handed 3D interaction qui a obtenu ce prix, en proposant un système de tracking de main sans capteur, sans gants, simplement à l'aide de 3 webcams et un ordinateur classique.

Personnages animés temps réel et mondes virtuels

Ce prix a été remis à un projet plus orienté robotique que réalité virtuelle, puisqu'il s'agit de Copycat Hand for All, le projet de détection de posture de main, appliquée sur une armature robotisée.

Science et Éducation

La société Immersion, avec qui j'avais eu l'occasion de travailler, présente chaque année de nombreux outils de Réalité Virtuelle (écrans tactiles, bras haptiques ou capture de mouvement), et a cette année remporté un prix avec le CubeTile, un cube permettant de manipuler un objet 3D avec des surfaces tactiles.

Ingénierie, Montage et Maintenance

Le lauréat est le projet Noomeo, scanner 3D qui tient dans la main, et ne prend pas plus de place qu'un sèche-cheveux. Le scanner est capable de relever en une seule passe le volume et la couleur d'un objet, et permet notamment, grâceaux technologies d'impression 3D de faxer des objets à distance. À savoir que les développeurs de cet outil travaillent sur une version iPhone.

Jeu Vidéo et Attraction

Le prix a été gagné par le projet Level Head, qui avait déjà fait le tour de la toile, et initié le mouvement Réalité Augmentée qui fourmille sur le net depuis 6 mois.

Commerce et Service

C'est à nouveau Clarté qui a remporté ce prix, grâce au projet Ergo-Wide3, un logiciel de validation des postes de travail. Dans un Sas Cube, plusieurs équipes (sanitaire, sécurité...) peuvent essayer un poste de travail, prévenant ainsi les TMS.

Grand Prix

Le projet Digital Ocean n'était pas présent sur le salon mais a quand même reçu le prix pour ses travaux de recherches océanographiques.

Les lauréats de Laval Virtual 2009

Les lauréats de Laval Virtual 2009

L'utopie d'aujourd'hui, c'est la réalité de demain.

David Nahon

jeudi 23 avril 2009

[Laval Virtual 2009] Jour 1 : Arrivée et VRIC

Comme prévu, je suis aujourd'hui au salon Laval Virtual, et j'en profite donc pour partager ce qui s'y passe avec ceux qui ne pourront pas y venir.

Arrivée et installation

Comme chaque année, l'arrivée dans le salon est toujours un moment unique. Mercredi matin, les stands sont encore dans les derniers préparatifs, le public et moins nombreux, on sent que la machine se met doucement en branle. Le stand J6, partagé entre le Paris ACM SIGGRAPH et les Algoristes n'échappe pas à la règle : impression des dernières affiches, rangement des cables pour faire un stand présentable, et alignement des tracts qui seront distribués aux visiteurs.

L'équipe du Paris ACM Siggraph sur son stand

Passé ce moment de préparation relativement tranquille, je profite de la faible activité pour passer voir mes étudiants dans la section Compétition étudiante (dont je reparlerais plus en détail demain), puis sur le stand de 3DVIA Virtools ou je retrouve quelques collègues. J'en profite également pour networker, activité au combien intéressante, et qui potentiellement peut faire naître de nouvelles collaborations.

S'ensuit un repas rapide dans une crêperie à Laval, il est difficile de ne pas en trouver, puis nous partons vers le Théâtre de Laval où se déroulent les VRIC : Virtual Reality International Conferences, et plus précisément la conférence Digital Art (dont je parlais il y a quelques mois).

Virtual 3D Drawing Tools for Stage Performance

L. Bélanger

Présentée par l'université de Montréal, et plus précisément le département d'informatique et de recherche opérationnelle, cette conférence a présenté l'utilisation de multiples WiiMotes dans le cadre d'une performance scénique. Un danseur tient à la main un Stylo Infrarouge qui est capté et tracké par 2 à 6 WiiMotes, permettant de créer une scène virtuelle qui sera projetée autour du danseur.

Outre l'utilisation intéressante de la WiiMote dans un contexte qui a priori ne s'y prêtait pas, le labo de recherche a été assez ingénieux de part la création d'un programme (voué à devenir open-source) permettant de calibrer plusieurs WiiMotes pour obtenir un signal continu et précis.

Space Trash

Christoph Anthes

Space Trash est un projet qui a retenu mon attention pour plusieurs raisons. Premièrement, il s'agit d'un jeu vidéo, créé par deux laboratoire de recherche, ceux de l'Université Johannes Kepler et de l'Université de l'Art et du Design Industriel, en Autriche. Ensuite, ce jeu traite d'un sujet écologique (c'est à la mode), mais pas n'importe lequel : celui des déchets laissés par les satellites, fusées et autres stations spatiales. En effet, on en arrive à un tel point que la probabilité d'échec du lancement d'un nouveau satellite baisse, car ce dernier peut entrer en collision avec des déchets, entraînant des millions de pertes.

Sur le plan technique, l'originalité réside tant dans le gameplay que l'interface utilisateur. Pour l'interface, les labos ont créé des périphériques exprès pour le jeu à partir de matériaux de récupération : un vélo, un presse purée, etc... Ensuite, le jeu est basé sur un concept collaboratif et compétitif. Deux équipes de trois personnes s'affrontent, et dans chaque équipe, chaque joueur a un rôle particulier.

Le projet a quasiment été créé à partir de zéro, exceptée l'utilisation de la librairie ODE pour la physique, et la partie permettant la communication avec les périphériques spéciaux, ainsi que vers les écran (la librairie inVRs) est entièrement open source.

We did it because we though it was fun !

Christoph Anthes (Johannes Kepler University)

Color Phenomena of Eye-Ocean, Experimental Virtual Image

Anne-Sarah Le Meur

Cette présentation d'Anne-Sarah Le Meur (de l'Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne) ne m'étais pas inconnue, puisque je faisais partie du comité scientifique de la conférence Digital Art. Mais si son paper était très intéressant sur le plan théorique, sa présentation à permis de voir en image les recherches d'Anne Sarah.

De son propre aveux, Anne-Sarah n'est pas une développeuse, pas même une programmeuse, et elle se débrouille grâce à l'aide de différentes personne, ce qui lui permet de laisser sa fibre artistique s'exprimer. Cette naïveté face à la programmation entraîne Anne-Sarah vers une expérimentation d'effet auquel un programmeur ne penserai pas forcément. Comme par exemple utiliser des nombres négatifs dans la couleur d'une lumière. Car en effet une couleur, comme une distance, ne peut pas être négative !

Et pourtant, les images qui ondulent sur l'écran offre des interactions intéressantes entre lumières positives et négatives, donnant naissance à des résultats inattendus.

Anne-Sarah a également présenté un jeu immersif à partir de ces images, où, sur un écran circulaire, une lumière apparait au coin de l'oeil du spectateur, et disparait dès que celui ci fait un mouvement brusque. Il faut alors apprendre à apprivoiser lentement l'image avant qu'elle se laisse regarder.

Artificial Life & Complexity

Jean-Claude Heudin

Cette Keynote de Jean-Claude Heudin repose sur le principe de systèmes complexes, c'est à dire des systèmes composés de nombreuses entités simple, d'où vont apparaître des comportements émergent. L'exemple de base est le jeu de la vie, où certains comportements vont apparaître selon la population de départ ou les règles utilisées.

Partant de ce principe, une intelligence artificielle a été créée pour répondre à des besoins notamment en agents virtuels (pour les sites de support par exemple). L'intelligence est composée de multiples agents, chacun ayant un rôle précis : un agent emotionnel, un agent rationnel, un agent capable de chercher des infos sur le net etc...

Complex Systemes always appear at the border of chaos and order.

Jean-Claude Heudin

Posters

Les posters étaient des petites pérsentations de projets pour nous remettre de la pause café, où nous avons pu voir :

Rubik Home
Projet de deux de mes étudiants de l'université Paris 8 : une maison modulable qui change alors que vous la visiter. En s'approchant d'une chaise, vous la voyer prendre différentes formes. Et pareil pour tous les meubles. Et en même temps, les pièces bougent, tournent et s'interchangent permettant de changer complètement l'aspect d'un intérieur. Le tout dans un aspect Catalogue Ikea assez intéressant.
Abstract Forms
Film présenté par Anabella Costa, une artiste portugaise, principalement composé de formes abstraites en 3D évoluant en fonction de la musique (ou c'était peut-être l'inverse).
Flying Carpet
Projet présenté par un autre de mes étudiant, cette installation propose un tapis volant contrôllé par des moteurs, associé à un vol virtuel dans un décors tiré des mille-et-une nuits.

Poster : Rubik Home

Poster : Abstract Forms

Poster : Flying Carpet

La conférence se termina sur une présentation des travaux de l'University of Reading (Royaume Unis) et une exposition rapide de l'association des Algoristes (avec l'intervention en duplex de Los Angeles de jean-Pierre Hébert, fondateur du mouvement dans les années 90).

Intervention de Jean Pierre Hébert

Les Algoristes

Fin de mon compte rendu, rendez vous demain pour la suite. Pour ma part je vais prendre un repos bien mérite ;).

mercredi 10 décembre 2008

[Laval Virtual 2009] Appel à participations

Comme tous les ans, le salon Laval Virtual accueillera en avril prochain les dernières technologies en matière d'image numérique, de réalité virtuelle, d'interfaces homme-machine et d'installation artistiques interactives. Cet événement riche en curiosités (voir mon compte rendu de l'an dernier) s'étale sur cinq jours.

Les trois premiers sont consacrés aux professionnels, où les prototypes côtoient les solutions matures (CAVEs, écrans tactiles, bras haptiques, casques VR, ...), et où les applications se succèdent (jeux vidéo, visualisation scientifique, simulateurs industriels, ...). En même temps se déroule une série de conférence (les VRICs) sur des sujets spécifiques liés à la VR. Le Week End, consoles et jeux en tout genre envahisse le salon pour les familles de la région.

Si j'en parle si tôt, c'est pour prévenir les potentiels intéressés qu'il est encore temps de soumettre vos projets et publications sur les différents thèmes abordé, et notamment pour la série de conférence Digital Art gérée par Alain Lioret. Cette série s'intéresse aux interactions entre la Réalité Virtuelle et l'Art : ce que chaque monde peut apporter à l'autre. Pour soumettre votre paper, ça se passe par là.

Les autres domaines abordés par les VRICs sont :

Digital Factory
reflexions sur la création d'un environnement collaboratif unique pour la création numérique;
Virtual Reality and Sport
conférence sur l'utilisation de la VR pour améliorer les compétences dans les sports mécaniques;
Virtual Humans in Psychological Science and Therapy
conférence sur les représentations d'hommes (avatar) et leur utilisation dans le domaine médical;
Mixed and Augmented Reality
le domaine de la réalité a été l'un des booms de cette année, et permet la création de nombreuses nouvelles interfaces;
The Philosophy of Identity in the Virtual
débat autour de la création d'une identité numérique en VR;

Enfin, pour ceux qui font de la VR au quotidien, Vous pouvez également présenter vos démos au Laval Virtual ReVolution, une galerie de présentation des projets VR les plus impressionnantes / intéressantes.

Produire beaucoup, ne publier que le meilleur.

Jules Renard

dimanche 13 avril 2008

Retour de Laval Virtual 2008

Comme je le disais mercredi, j'ai passé ma fin de semaine à Laval ou se déroulaient les 10e rencontres internationale de la Réalité Virtuelle. Comme d'habitude, le connu côtoyait le nouveau, le standard à côté de l'original. Ne pouvant évidemment pas être exhaustif, je passe sur les simulateurs classique qui étaient déjà présent les années précédentes, et je vais me focaliser sur toutes les nouveautés qui m'ont marqué ces trois jours.

Komino

Issu des laboratoires autrichiens du Media Interaction Lab, ce projet propose une table interactive utilisant un stylo communiquant sa position à l'ordinateur en bluetooth. Le projet, ludique, apporte la question de l'interaction virtuel-réel. En effet, le stylo permet de poser des dominos virtuels sur la table, que l'on peut ensuite faire tomber. Mais au moyen de deux boites, il est possible de transmettre la réaction en chaîne à des dominos réelles, puis de retransmettre l'information au virtuel.

Komino

L'oreiller Rêveur

Ce projet a été réalisé par Armella Leung, étudiante à ATI, et a obtenu deux prix : celui du Village de la Création (compétition étudiante) et celui de l'IVRC, concours auquel elle pourra participer au Japon en octobre. Sur un oreiller sont projetées des images de rêves, tantôt oniriques, tantôt drôles, tantôt effrayantes. Et le tout réagit au caresses des visiteurs sur l'oreiller rêveur.

L'Oreiller rêveur

NRC Experience System

Ce projet, très Escherien, a déjà été vu de nombreuse fois sur le net, aussi je vous laisse regarder la vidéo qui expliquera le concept mieux que moi.


La video Echo Chrome sur Youtube

Phantasm

Projet primé du prix "Architecture, Arts et Culture", Phantasm plonge le visiteur dans un environnement peuplé de papillons, d'étoiles, d'oiseaux, réagissant à la boule lumineuse qu'il tient dans la main. Onirique, étrange, ce projet m'a littéralement épaté : après quelques secondes, je ne cherchais plus à comprendre le mécanisme et contemplait simplement les papillons qui réagissaient à mes mouvements.

Phantasm

Artefacts

Projet réalisé par des élèves de l'ENSAD (entre autres Samuel Huron) mettant en scène un vivarium virtuel communiquant avec un écran. En tapotant sur la vitre du vivarium, le visiteur peut déclencher des sons que produisent les créatures qui y vivent. Sur l'écran, une vidéo abstraite évolue selon l'état du vivarium. Ce projet m'a vaguement rappelé le jeu Electro Plancton, mais est plus contemplatif, et plus abouti esthétiquement parlant.

Artefacts

Ants in the pants

Ce projet de l'université Coréenne de technologie (KAIST) propose une expérience assez amusante. Après avoir placé un bandeau sur le bras du visiteur, ce dernier commence à sentir des fourmis lui monter dans le bras, se déplacer sur sa peau. Moi qui suis assez chatouilleux, et qui déteste le contact avec des bestioles grouillantes, cette expérience m'a quand même déstabilisé. D'ailleurs, une collègue qui fait une allergie au fourmis a vu son allergie déclenchée par cette animation.

Ants in the Pants

360 interactive display

Ce projet, réalisé par le laboratoire ICT, de l'université de Californie du Sud, est la concrétisation de nos rêves de science fiction : enfin un hologramme en 3D devant vos yeux ébahis. La vidéo donne un aperçu, mais rien ne vaut de le voir en vrai.


La video 360 interactive Display sur Youtube

Voila, je dois en avoir oublié plein, et je m'en excuse, mais ceux là étaient les plus marquants. J'espère vous avoir donné envie de venir visiter le salon l'année prochaine. Sur ce, je vais profiter de ma fin de week-end pour regarder les derniers épisodes de Big Bang Theory.

Jérôme Bonaldi lui ayant remit son prix demande : Les gens doivent vous dire Et à côté, vous avez un vrai travail?.
Si on se posait la question, on ne ferait plus de choses créatives !
Armella Leung

mercredi 9 avril 2008

Laval Virtual

Pour la quatrième année consécutive, je serais présent dés demain jusqu'à dimanche au salon Laval Virtual : réalité virtuelle, réalité augmentée, jeux vidéos, et plusieurs conférences intéressantes (cf ma note du 3 mars dernier).

Je serais le plus souvent sur le stand de l'ACM SIGGRAPH (stand C3) ou ceux des projets d'ATI (stand An8).

Si vous y passez aussi, prévenez moi, on se fera une bouffe ;) .

Le virtuel est ce qui nous aide à faire advenir ce que nous ne sommes pas encore.
Philippe Quéau

lundi 3 mars 2008

Laval Virtual 2008, 10e rencontres internationales de la réalité virtuelle

Tous les ans depuis 1998, en avril, se déroule à Laval (Mayenne) les rencontres internationales de la réalité virtuelle. On y trouve toutes les nouveautés autour de la réalité virtuelle, du multimédia et des jeux vidéos. Cela fait trois ans que j'y vais, et je n'y ai jamais été déçu.

Le salon se déroule du Mercredi 9 au Dimanche 13 avril 2008. Les trois premiers jours sont réservés aux professionnels de la réalité virtuelle, et les deux derniers jours sont destinés au grand public.

Les trois premiers jours, on peut voir les dernières innovations en terme de matériels (écrans tactiles, dispositifs d'affichage en relief, motion capture), logiciels (Virtools y sera), et expériences interactives artistiques et/ou immersives (simulateurs de conduite, jeux vidéos, ...). Le weekend est plus accessible au grand public, et l'on peut y voir beaucoup de jeux vidéos.

Pendant ces trois premiers jours, deux compétitions étudiantes sont organisées. Le village de la création, où des étudiants présentent leurs projets autour de la réalité virtuelle et du jeu vidéo (j'ai eu l'occasion d'y participer deux fois), est assez agréable à visiter (surtout le jeudi, les installations étant rodées et en générale fonctionnelle). Virtual Fantasy est un concours en temps limité, sur un thème imposé. Le but est de développer un jeu en 1 journée et demi sous Virtools.

Enfin de nombreuses conférences sont organisées pendant ces trois jours autour de thèmes d'actualité dans le domaine des images numériques et de la réalité virtuelle. Cette année 6 thèmes seront abordés :

  • les interactions 3D;
  • éducation, formation et emploi;
  • avatars et humains virtuels;
  • la réalité virtuelle pour mieux vivre et bien vieillir;
  • les dernières tendances en réalité virtuelle et réalité augmentée;
  • la réalité virtuelle dans l'agriculture.

L'entrée au salon est gratuite pour les professionnelles pendant les trois premiers jours. L'accès au conférence coute 269€pour les trois jours, où 119 euros à la journée (avec des réductions pour les étudiants et majoration si vous commandez après le 9 mars).

D'un point de vue plus subjectif, Laval Virtuel est un moyen formidable pour rester au courant de ce qui se fait dans le domaine, et permet en outre de rencontrer pas mal de monde venant de divers horizons. On peut y découvrir des installations époustouflantes (même si certaines comme le SAS Cube finissent par faire partie des meubles). C'est une salon qu'il faut avoir fait au moins une fois dans sa vie, tout comme le Siggraph. En plus , (si il fait beau), Laval est une ville très agréable, et le centre ville très pittoresque.

Nous ne savons pas où la révolution virtuelle nous entraîne, seulement que là ou nous arriverons, nous n'aurons pas assez de RAM.
Dave Barry