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samedi 17 octobre 2009

Résultats du Concours 3D3 2009

Comme je le disais la semaine dernière, aujourd'hui se déroulait la 6ème édition du Concours 3D3, qui récompense les projets étudiants réalisés avec (3DVIA) Virtools.

L'après midi avait commencé avec la présentation par Florent Aziosmanoff (Directeur de la création du Cube) du projet Les Gardiens de Vincent Levy. Puis Nicolas Roginsky et Richard Le Bihan ont présenté la production en parralelle d'un jeu sous Virtools et d'un film pour le musée de la Vache Qui Rit. Enfin, David Nahon a fait une démo du projet Chocapic dont je parlais récemment.

Puis est arrivée la remise des prix proprement dite, que je vais donc vous transmettre.

Le présentoir virtuel (ESIEA) : Prix de l'Usage Innovant

Le prix que j'avais reçu en 2006 a de nouveau été remis à une application de réalité virtuelle, plus qu'à un jeu. Il s'agit ici d'un cube écran de 50 cm de côté, couplé à un tracking infrarouge à 6 caméras pour offrir un point de vue qui s'adapte à l'utilisateur.

Stase (ISART Digital) : Prix du Traitement Sonore, Prix spécial Virtools

Ce jeu, plus contemplatif qu'autre chose, place l'utilisateur dans un univers abstrait, et dans lequel on fait évoluer un avatar et les fragments qui le composent. En même temps que le joueur évolue, la créature change d'aspect, et l'ambiance sonore s'adapte également, ce qui crée un ensemble cohérent. En outre, ce projet a mérité le prix de l'exploitation Technique pour la gestion des

Gare aux Gourous (ISART Digital) : Prix de la Jouabilité

Ce jeu est basé sur le principe d'un jeu de cartes (le Wist). Les joueurs incarnent des gourous qui doivent convertir de petits villageois. En début de partie, ils font un pari sur le nombre de croyants qu'ils pourront convertir, ce qui leur permettra de gagner des points. Pour mieux vous rendre compte, voici le trailer du jeu.


Trailer Gare Aux Gourous [Youtube]

Sound Buster (ESGI / ICAN) : Prix de la Jouabilité

Comme les années précédentes, deux prix ont été décernés pour la jouabilité, et celui là a été donné à un jeu musical, sorte de mix entre Guitar Hero et Asteroids (le tout dans un style graphique un peu retro). Pour bien comprendre je vous invite à aller voir leur vidéo, ou à jouer en ligne (nécessite une manette et/ou une guitare XBox 360, et le player virtools).

Arborine (LISAA) : Prix du Graphisme, Grand Prix

Ce jeu, qui par certains côté m'a rappelé Totem, vous fait incarner une créature-plante qui se bas contre les titans, une race de créature roche qui ont envahit la planète. En allant me balader sur le site des graphistes, j'ai pu apprécier le travail apporté sur les personnages, qui sont en fait des agrégations de plantes / roches (ce qui en se voyait pas forcément pendant la présentation).

Germinalien (ISART Digital) : Prix du Scénario

Ce jeu qui m'avait déjà beaucoup plus lors des soutenance à ISART en Juillet, a été récompensé ici, non seulement pour la qualité du jeu, un capture the flag ou les armes sont remplacées par des outils de forages, et où l'on évolue dans une mine à la recherche de minerais alien, mais aussi pour l'éditeur de niveau qui permet à n'importe qui de créer ses propres maps de jeu. Ce genre d'outil, déjà rare dans des jeux "professionnel" n'est quasiment jamais vu dans des projets étudiants.

La Chapelle des Fresques (Ecole Nationale Supérieure d'Architecture de Marseille) : Prix spécial Arte

Ce projet architecturale méritais bien ce prix récompensant le contenu Culturel. Vous naviguez dans une chapelle (La Chapelle Saint Jean Baptiste, mais je ne sais plus d'où), en ayant à côté de la vue 3D des explications sur les fresques et peintures qui apparaissent à l'écran.

Qui Suis-Je (ATI Paris 8) : Prix spécial du Cube

Pour la troisième année consécutive, c'est le prix dans lequel se distingue la formation Arts et Technologies de l'Image (où j'ai fait mes études). Cette année, c'est le projet Qui Suis-Je, déjà récompensé à Laval Virtual, qui reçoit cette distinction.

Et pour finir, la photo de tous les lauréats, entourés de leurs professeurs, et encore une fois bravo à tous mes étudiants (ISART Digital et ATI), ainsi qu'aux autres.

Les lauréats du Concours 3D3 2009
L'album complet de la soirée [Picasa]

Le seul prix qui intéresse vraiment un écrivain, c'est le prix du livre.

Guy Bedos

samedi 10 octobre 2009

Concours 3D3 - Version 2009

Tout comme l'année dernière et l'année d'avant, dans une semaine se déroulera à Issy-les-Moulineaux le Concours 3d3, récompensant les projets étudiants réalisés sur la plateforme Virtools.

Comme tous les ans, 9 prix seront attribués lors de la remise des prix:

  • Prix du graphisme;
  • Prix du scénario;
  • Prix de l'usage innovant;
  • Prix de la jouabilité;
  • Prix du traitement du son;
  • Prix spécial Arte-tv.com (Contenu culturel);
  • Prix spécial Virtools (Exploitation technique);
  • Prix spécial Le Cube (Expression artistique);
  • Grand Prix.

Vous pouvez revoir le palmares des années précédentes, mais pour ma part, je pense pouvoir dire avec quasi certitudes que mes étudiants gagneront un prix. Ou alors ce serait vraiment pas de bol.

Au programme : Panorama de la création : présentation de projets en 3D temps réel; Cérémonie de remise des prix de la 6ème édition du concours 3D3

La remise des prix aura lieux au Cube, à Issy-les-Moulineaux, le samedi 17 octobre, à partir de 15h.

Je n'ai jamais pu faire un concours de beauté : on me colle toujours dans le jury.

Pauline Carton

jeudi 1 octobre 2009

[Paris ACM Siggraph] Siggraph 2009, la conférence

Comme tous les ans à la même époque, le Paris ACM Siggraph organise une soirée pour présenter à ceux qui n'ont pas eu l'occasion d'y aller ce qui s'est passé au Siggraph 2009. Quasiment tout sera passé en revue, pour faire un retour le plus complet et le plus pertinent possible.

Et c'est également une grande première pour moi, puisque je me charge d'organiser la soirée (je suis membre du CA du chapitre Parisien depuis deux semaines). Enfin bref je vous invite fortement à venir y assister. Et si vous avez été au Siggraph 2009, n'hésitez pas à venir partager votre expérience le 15 octobre prochain.

Enfin pour tous ceux qui veulent assister à la soirée, n'oubliez pas de vous inscrire via le formulaire sur la page dédiée. La soirée se déroulera à partir de 19h30, à l'Atelier BNP Paribas (14 rue Bergère, Paris).

Mai 68 nous a confirmé que le meilleur organisateur d'un travail est, quand il le veut, celui qui l'exécute.

Antoine Riboud

jeudi 3 septembre 2009

[SIGGRAPH 2009] Articles officiels signés Xavier Gouchet

En tant que représentant Media au Siggraph (d'ailleurs encore merci au chapitre français de m'avoir permis de participer ainsi), j'ai eu à écrire deux articles pour (et sur) le Siggraph. Les deux articles sont d'ores et déjà disponible en Anglais sur le site du Paris ACM Siggraph, et les traductions devraient suivre d'ici peu,

Le premier article, Real Time Rendering, présente les nouveautés en matière de rendu temps réel au Siggraph 2009, et notamment la section Real Time Live, qui était très intéressante.

Le second a été orienté sur les étudiants : Students and the Siggraph. Entre les étudiants volontaires qui participent à l'organisation de l'événement, et les services proposés aux étudiants en quête d'un emploi, mon article reprends tout ce qui peut intéresser un étudiant en image de synthèse.

Voilà, et n'hésitez pas à me livrer vos commentaires, remarques etc...

Il y a deux sortes de journalistes : ceux qui s'intéressent à ce qui intéresse le public ; et ceux qui intéressent le public à ce qui les intéresse - et ce sont les grands.

Gilbert Cesbron

vendredi 7 août 2009

[SIGGRAPH 2009] Fourth Day

Cette journée a été l'ocasion de refaire un tour dans le salon, et notamment sur le stand de Cap Digital (voir cet article); et de discuter avec les membres d'autres chapitres du SIGGRAPH.

Puis après un rapide sandwich, j'ai discuté avec une étudiante volontaire, sur certains sujets dont je parlerais dans un prochain article. Puis j'ai passé le reste de la journée dans l'espace presse pour préparer les articles qui seront (peut-être) publiés sur le site du Siggraph.

Et comme il s'agissait de l'avant dernière journée, comme tous les ans une grande soirée networking était organisée, avec buffet à volontée et bien sur pas mal de rencontres impromptues.

The weather was hot, but the CG was cool.

Xavier Gouchet ^^

jeudi 6 août 2009

[SIGGRAPH 2009] Longcat et Guerilla Render

En direct du stand Cap Digital, voici deux entreprises françaises qui ont retenu mon attention.

LongCat

Entreprise située à Chalon-Sur-Saone, Longcat est spécialisé dans le rendu et le mixage sonore en temps réel, avec beaucoup de travail réalisé sur la spatialisation. En plus du moteur sonore qu'ils ont développé, Kitten, fournissant une API C++ sur Windows, Mac OSX et Linux, deux projets étaient mis en avant sur leur stand.

Le premier, SoundPack, est une intégration d'une ancienne version directement dans Virtools (3.5 à 4.1), qui est capable de gérer un son spatialisé, avec des calculs qui ajoute des effets en fonction de l'environnement. En spécifiant une boite de collision représentant l'espace dans lequel le son est joué, le moteur est capable de rajouter de la reverberation qui immerge bien mieux l'utilisateur. On retrouve également d'autres effets (typiquement le doppler), ainsi qu'un rendu binaural de haute qualité, qui est capable de recréer les filtres qui permettent à notre cerveau de savoir qu'un son vient de devant ou derrière soi.

Le second, AudioStage, est un outil qui se plug sur des logiciels de mixage sonores (VST, ...) et permet de faire une composition sonore réaliste. Un ingénieur son peut charger, depuis son logiciel de montage habituel, une scène 3D avec les animations, et coller sur chaque objet de la scène un son, qui prendra en compte l'environnement et le déplacement pour faire un son le plus précis possible. Une interface interactive en 3D permet de déplacer l'écoute (la position virtuelle où les sons sont censés être entendus.

Guerilla Render

Guerilla Render est un moteur de 3D développé depuis quatre ans par deux Français, qui propose une façon simple d'obtenir des rendus de haute qualité. Autour d'une interface intuitive, qui utilise des graphes pour créer des shaders, Guerilla Render propose des fonctionalités de pré-calculs, permettant d'alléger le temps de rendu pour des tâches qui sont souvent assez longues, comme le SubSurface Scattering, ou l'ambient occlusion.

Le rendu final n'a vraiment pas à rougir face à RenderMan, et la vidéo de démo qui tournait sur le stand était tout simplement bluffante. Les deux dernières images de la galerie font partie de cette démo, mais le plus bluffant est le rendu du personnage, qui est extremement crédible.

Rien n'est rendu estimable que par la durée.

Joseph Arthur de Gobineau

[SIGGRAPH 2009] Information Aesthetics

Cette section m'a tout particulièrement intéressé, d'autant plus qu'elle n'existait pas il y a deux ans. Le principe de cette exposition est de mettre en avant des projets qui présente de manière esthétique et/ou originale des données médicales, scientifiques, statistiques ou autre.

well-formed.eigenfactor

Ce panneau interactif affiche les connections existante entre différents types de publications,selon des courbes de Bézier dont l'épaisseur illustre l'épaisseur du lien. Issu de travaux de recherche sur l'analyse de données et sur la visualisation, le projet m'a parut très esthétique, et clair dans la restitution des données. Chaque catégorie de publication (science, philo, histoire) et chaque branche possède une couleur distincte qui permet de clarifier les données représentées.

well-formed.eigenfactor
well-formed.eigenfactor: Visualizing Information Flow in Science

The MBTI Map

Comment représenter les liens existant entre les différents traits de personnalité pouvant exister? A partir d'étude sur la psychologie, les chercheurs à l'origine de MBTI Map ont pu déterminer 16 traits de charactère, et 161 mots clefs (généreux, patient, introverti, imprudent, intuitif, bavard, ...), et les ont reliés entre eux grâce à un plan de métro. Le résultat est très lisible, et permet de naviguer parmi différentes caractéristiques.

The MBTI Map
MBTI Map

Out of Statistics: Beyond Legal

Ce projet n'est pas forcément très lisible en soit, mais il part d'une idée très intéressante (surtout aux USA), et pour un rendu graphique qui m'a beaucoup plu. A partir des statistiques de chaque état sur la criminalité, l'auteur a créé des images abstraites, différentes pour chaque état, qui plonge le spectateur dans une reflexion sur le véritable sens de chaque image, et les données qui se cachent derrière.

Beyond Legal : California

Beyond Legal : Lousiana
Out of Statistics: Beyond Legal
De haut en bas : Californie et Lousiane

Visual Genealogy

Lorsque l'on se représente un arbre généalogique, les données sont en générales ordonnée selon un arbre ou chaque ligne horizontale correspond à une génération. Mais dans ce projet, la généalogie de Mr. Park est montre dans un graphe radial, où l'on peut voir la naissance et la mort de chacun des membres de la famille. C'est une façon très originale de présenter des données que l'on connait tous sous une forme standard, en gardant la lisibilité et en affichant presque plus de noms. Ce n'est pas sans me rappeler Nexus, dont je parlais il y a quelques temps (car après tout, une famille est une forme de réseau social).

Visual Genealogy - Detail

Visual Genealogy
Visual Genealogy: Mr. Park, Myrang-Hwarok Clan

[SIGGRAPH 2009] Third Day

Cette troisième journée SIGGRAPH a été assez intéressante sur plusieurs points.

Tout a commencé après ma permanence sur le stand des chapitres, lorsque j'ai rencontré plusieurs personnes responsables de l'organisation des Student Volunteers, et ce à plusieurs niveau. Depuis Nicolas Gonzales, chair du programme student volunteer, à Michelle, une étudiante participant pour la 7eme année en tant que volontaire, en passant par différents niveaux de la pyramide. J'ai un article de prévu sur le sujet, donc restez à l'écoute si vous voulez en savoir plus.

L'après midi, j'ai pu faire une série de conférences autour du rendu temps réel (la encore, patience, un article arrive bientôt). Puis la soirée a commencé avec la projection tant attendue du Computer Animation Festival, ou se sont retrouvé la crème de la crème de l'animation mondiale. Au programme, une courte démonstration live de projets en temps réel, puis la sélection du jury, avant de conclure par les films invités avec notamment les démos Réel d'ILM ou Digital Domain.

Pour finir, un diner "entre français" s'est déroulé dans un restaurant non loin du Convention Center, avec principalement des professionels présents sur le stand de Cap Digital.

Voili voilou, la suite demain...

Today's student volunteers are the future of SIGGRAPH

Maya [member of the SV comitee]

mercredi 5 août 2009

[SIGGRAPH 2009] Groboto

La plupart des stands présents dans la partie Exibition du SIGGRAPH 2009 étaient sans surprise, certains étant déjà là les années précédentes, et ne présentant pas forcément de produits innovants. Un stand m'apourtant littéralement scotché, il s'agit de celui de Groboto.

Les utilisateurs de Maya connaissent probablement le travail de Meat Myers, dont une image avait servie de splash screen pour Maya 7. Ce genre d'image est générée grace à Groboto, qui permet de créer des formes procédurales abstraite, de les parametrer, et même de les animer.

Pour ceux qui connaissent Maya, l'utilisation est similaires à celle des Paint FX, sauf que le logiciel est capable de faire une animation d'une forme à l'autre, avec un rendu de bonne qualité.

Une image crée avec Groboto

Il y a un nombre incalculable de paramètres pour chaque forme que l'on crée, et je n'ai pas eu le temps de jouer avec longtemps, mais le logiciel me semble assez intéressant, et sort du classique XSI/Maya/Max/Lightwave que l'on a l'habitude de rencontrer. Le seul point faible et qu'on ne peux pas scripter la création de ses formes, alors que le logiciel avait à l'origine été créé dans ce sens là. Rien n'est officiellement prévu, mais on peut toujours espérer.

Les idées générales et abstraites sont la source des plus grandes erreurs des hommes.

Jean-Jacques Rousseau

[SIGGRAPH 2009] Second Day

Le deuxième jour a commencé comme prévu par la conférence de presse, organisée pour les possesseurs du badge Media. Pendant que nous dégustions un café (américain :s) et des donuts, l'un des organisateurs nous a présenté en une demi heure les quelques grandes nouveautés de l'édition 2009 du SIGGRAPH. Je reviendrais dessus dans un article plus complet (mais en anglais), la grosse nouveauté est l'accent mis sur le rendu temps-réel. Même si quelques projets, notamment certaines démos de NVIDIA, avaient déjà été présentée au SIGGRAPH, cette année, une section complète du Computer Animation Festival est dédié à ce type de rendu. L'autre nouveauté, que je n'ai pas vraiment pu apprécier, est l'intégration d'une section complète sur le son et l'image. Entre autres, une projection de films ou l'image est créée en même temps que le son, et pas l'un après l'autre, et une publication scientifique qui démontre comment générer du son réaliste à partir d'une simulation de fluide (cascades, gouttes d'eau, ...).

Ensuite, après une heure de permanence sur le stand des Chapters, j'ai pu découvrir le salon Exibition, où les professionels viennent présenter leurs solutions : écrans (auto)stéréoscopiques, imprimantes 3D, logiciels de modeling, animation, rendu, systèmes de mocap, avec ou sans marqueurs, livres et DVDs sur presque tous les sujets possibles... et j'en oublie sûrement.

L'après midi, j'ai suivi une conférence sur OpengGL, et les nouveautés apportées par les versions 3.1 et 3.2. mais la encore, attendez un prochain article pour en savoir plus.

Puis la journée s'est terminée par une réunion informelle avec des Français de l'AFIG (Association Française d'Informatique Graphique) et du Paris ACM SIGGRAPH dans le hall du Marriott, un diner typique (pour moi, tagliatelles au Jambalaya Acadien, avec saucisse alligator), et enfin une soirée organisée par NVIDIA dans 3 bars du French Quarter de la Nouvelle Orléans. La suite au prochain épisode...

The world would be really dark without light.

Dave Shreiner [SIGGRAPH 09 Speaker]

mardi 4 août 2009

[SIGGRAPH 2009] First Day

Comme prévu, je suis aujourd'hui, et jusqu'à vendredi, à la Nouvelle Orléans pour l'édition 2009 du SIGGRAPH, qui ne manque pas à sa réputation. Si l'on met de côté la correspondance manquée à cause de la douane américaine, mes bagages égarés entre Charlotte et la Nouvelle Orléans, et le climat chaud et humide, les vacances ont bien commencé.

Ce matin, j'avais rendez vous à 8h pour récupérer mon Badge Media, et remplir les formalités qui vont avec. Ensuite, mon programme en poche, direction l'une des premières conférence sur le rendu Temps Réel, avec des images assez impressionnantes, notamment sur le rendu d'effets atmosphériques et de calcul de lumières. Puis le temps d'une pause, j'ai retrouvé un ancien collègue, responsable de la R&D d'un studio d'animation parisien, et que je n'avais pas vu depuis 2 ans.

Je vous passe les détails, après le repas, j'ai passé presque tout l'après midi aux Emerging Technologies, la partie ou s'expose les technologies de pointe en matière d'experiences interactives. Je reviendrais un peu plus tard sur les projets qui m'ont le plus plu, ou qui ont le plus de potentiel (mon appareil photo étant dans mes bagages, que je vient à peine de récupérer, je n'ai pas de photo valables pour l'instant...).

Enfin, pour clôturer la journée, nous avons assisté à une grande présentation de 2 heures : les Fast Forwards, ou chaque auteur d'une publication vient résumer en 1 à 2 minutes son travail, une sorte de teaser de la conférence correspondante. Et malheureusement je ne pourrais pas tout voir, car beaucoup de projections et conférences se déroulent sur les mêmes créneaux horaires.

Sur ce, je vous souhaite à tous une excellente journée, moi je vais me coucher...

Perfectionism and Real Time Shadows don't mix.

Natalya Tatarchuk [SIGGRAPH 09 Speaker]

mardi 21 juillet 2009

Un avant-gout du Siggraph 2009 (bis)

Il y a un mois, je vous proposais les bandes annonces officielles du Siggraph 2009. Je me permet de compléter la liste avec cette vidéo des rendus temps réel qui seront projetés à la Nouvelle Orléans.


SIGGRAPH 2009 - Computer Animation Festival Real-Time Rendering [Youtube]

Le film doit être conçu de manière que la réflexion du spectateur puisse se prolonger après la projection.

Gleb Panfilov

vendredi 12 juin 2009

Un avant-gout des projets Siggraph 2009

Un article dans la droite lignée de celui écrit il y a deux semaines sur les Français sélectionnés, voici les vidéos de présentations officielles qui présentent les projets qui seront visible du 3 au 7 Août au Siggraph 2009.

Pour commencer, la vidéo de présentation, qui reprends le programme global des 5 jours du Siggraph. Pas grand chose de dévoilé, puisque la vidéo utilise de images des année précédentes, mais pour ceux qui n'y sont jamais allé, cela donne une idée de l'ampleur de l'évènement.


SIGGRAPH 2009 Preview [Youtube]

La seconde vidéo entre un peu plus dans le vif du sujet, puisqu'il s'agit d'une présentation du Computer Animation Festival, qui regroupe des films d'animation, mais aussi des vidéos temps réel (jeu vidéo, démo tech, ...), et des visualisation musicales.


SIGGRAPH 2009 Computer Animation Festival Preview [Youtube]

Pour finir, l'une des parties les plus pointues du Siggraph, les Technical Paper, c'est à dire toutes les publications scientifiques sur comment faire des images plus réalistes, plus vite, plus précises et bien sur plus belle.


SIGGRAPH 2009 Technical Papers Video Preview [Youtube]

En bref, le Siggraph 2009 risque d'être un très bon cru, mais je ne manquerai pas de faire des articles pour ceux qui n'auront pas pu y aller. Aller plus que 52 jours à tenir...

Quand je fais une conférence, j'accepte volontiers que quelqu'un regarde sa montre, mais je ne tolère pas qu'après l'avoir regardée, il la porte à son oreille pour savoir si elle ne s'est pas arrêtée.

Marcel Achard

vendredi 29 mai 2009

[Paris ACM Siggraph] Les Français sélectionnés au Siggraph 2009

Comme prévu se tenait hier soir la soirée de présentation des Français sélectionnés au Siggraph 2009. Et comme on pouvait s'y attendre, la soirée était de qualité. Sur les 26 projets français qui seront présentés à la Nouvelle Orléans cet été, 15 était présents hier soir, dont 10 films et 5 projets scientifiques.

La communeauté française a répondu présent à la soirée
L'album complet sur Picasa

French Roast

Film d'animation imaginé par Fabrice Joubert, French Roast est une histoire cartoon, qui a la particularité d'avoir été créé à la fois par des étudiants et des professionnels. En tout, 70 personnes ont travaillé un an sur ce projet pour donner un film drôle et d'une excellente qualité graphique.

Virtualization Gate

J'avais eu l'occasion de tester le premier projet de l'INRIA Alpes au Siggraph 2007 : Grimage permettait de faire une reconstruction 3D en temps réel de la main des visiteurs, permettant une interaction avec des objets dans un espace Virtuel. Avec VGate, ils passent au niveau supérieur en faisant une reconstruction du corps en entier. Ensuite, via un Casque Virtuel, l'utilisateur peut être complètement plongé dans un espace virtuel, et voir son propre corps en 3D.

Avec cette technologie, on peut imaginer bientôt des téléconférence en 3D ou on pourra serrer virtuellement la main à son correspondant, et interagir presque physiquement dans un environnement 3D sans capteurs, sans combinaison. Il manque juste un retour Haptic pour avoir une véritable expérience futuriste.

La Main des Maîtres

Film réalisé par trois étudiants de l'école Georges Méliès, La main des Maitres annonce une tendance dans les films étudiants (en tout cas ceux qui étaient présent hier soir), à savoir le mélange de la 2D et de la 3D. Dans ce film les décors sont réalisés en 3D, et les personnages sont eux dessinés et animés en 2D.


La Main des Maîtres [Youtube]

Après la pluie

Film onirique, aux influence multiples, Après la pluie et le genre de film qui me font aimer l'image de synthèse, en laissant l'imagination vagabonder avec une créature capable de nager dans une ville (allez voir la vidéo pour comprendre). Et là encore, les cinq étudiants ont mélangé les style, utilisant la 2D et la 3D pour donner un film qui donne envie d'en voir plus.

Ombrage Volumétrique

Publication scientifique typique de celle que l'on peut lire au Siggraph, le papier des équipes de Thomson recherche et de Moving Picture Company permet d'aller encore plus loin dans les effets disponibles en 3D. L'idée est ici de permettre un calcul rapide, et néanmoins réaliste, d'ombrage volumétrique. Comment les lumières et les ombres réagissent dans un environnement de poussière, de brouillard, de fumée... La technique, en plus d'être simple à comprendre, peut-être implémentée en temps réel et utilliser dans les jeux vidéos qui sortiront dans quelques années.

Muzorama

Projet réalisé en seulement 6 semaines, Muzorama est le premier d'une série de films experimentaux, où l'on donne à des étudiants (ici Supinfocom) l'univers d'un artiste, pour en faire un univers animé. Ici c'est l'univers de l'absurde, inspiré de travaux de l'artiste Muzo, qui est mis en scène.

I am Alive

Le prochain jeu d'Ubisoft, I Am Alive avait besoin d'un trailer pour anoncer un gameplay différent de ceux que l'on a l'habitude de voir dans le jeu vidéo. Et c'est le studio Mikros Image qui a été choisi pour réalisé ce film qui présente un future apocalyptique, et un Chicago en ruine dans lequel Adam tente de survivre.

Visit to Grandma's House

Là encore, il s'agit d'un film réalisé par Mikros Image, mais dans un style différent. Visit to Grandma's House, une publicité pour Samsung Electronics, présente le choc entre le futur et le passé, représenté par un jeune coréen et sa grand-mère.

Agents d'éclairage autonomes en Illumination Globale

Adrien Herubel, doctorant de l'Institut Gaspard Monge, en thèse Ciffre chez Duran-Duboi, et accessoirement membre des Algoristes, présentais un poster sur son sujet de thèse. Lorsque l'on utilise des photons pour calculer un rendu, en général les photons sont uniformes dans toutes la scènes, sans que cela soit forcément utile. Il faut donc augmenter le nombre de photon pour avoir suffisamment d'information utile, et bien sur plus il y a de photons, plus l'image est longue à calculer. L'idée d'Adrien est de réduire le nombre de photons sans réduire la quantité d'information utile, en utilisant des agents autonomes qui vont anlayser une zone de l'espace autour deux pour avoir plus d'information qu'un simple photon.

Yankee Gal

Réalisé par quatre étudiants de Supinfocom, Yankee Gal est un film sur les derniers moments d'un aviateur américain durant la guerre. Le travail sur les ombres et la lumière, entre autre, est d'une excellente qualité.

La réalisation d'un long métrage à partir de l'utilisation d'un moteur de jeu temps réel

Un titre un peu long pour une idée qui va probablement causer des changements dans la façon de créer des films, ce projet du studio Delacave explique comment ils ont utilisé un moteur de jeu vidéo (celui de Nadeo, editeur du jeu Trackmania) pour faire les rendus du film La Véritable Histoire du Chat Botté sortit en début d'année.

L'utilisation du moteur temps réel a permis au studio de se passer de RenderFarm, et d'impliquer le réalisateur pendant les étapes d'éclairage et dans le choix des shaders. L'outil qui sera réutilisé pour leur prochain film, Cendrillon, se prète facilement au rendu non photoréaliste, et est donc idéal pour les films cartoon, mais ne peut pas (encore) rivaliser avec ceux utilisé par Pixar. Par contre, il ouvre la voit vers un nouveau média : le film interactif.

Steel Life

Film d'un de mes collègues de promo de l'Université Paris 8, Mathieu Gérard, Steel Life est une perle d'effets visuels qui n'ont rien à envier aux studios américains. Pour les passionés, ne manquez pas non plus le making-of!

Mon(s)tre

Troisième film étudiant, mêlant 2D et 3D, Mon(s)tre nous emmène dans un décors onirique ou l'on trouve une petite fille, une montre et un monstre.

IArtist

J'ai déjà parlé ici du poster que j'ai co-signé avec Benjamin Raynal, mais pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, je vous invite à aller lire l'article sur le blog de l'auteur.

PoPoLei

Frédéric Mayer, qui était également l'auteur de Cortex Academy, signe ici un projet personnel fait pendant son temps libre. PoPolei est une film rafraichissant, sur une musique des VRP.

Le cocktail habituel en fin de soirée

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