[SIGGRAPH 2009] Longcat et Guerilla Render
Par Xavier Gouchet le jeudi 6 août 2009, 19:24 - CG / 3D - Lien permanent
En direct du stand Cap Digital, voici deux entreprises françaises qui ont retenu mon attention.
LongCat
Entreprise située à Chalon-Sur-Saone, Longcat est spécialisé dans le rendu et le mixage sonore en temps réel, avec beaucoup de travail réalisé sur la spatialisation. En plus du moteur sonore qu'ils ont développé, Kitten, fournissant une API C++ sur Windows, Mac OSX et Linux, deux projets étaient mis en avant sur leur stand.
Le premier, SoundPack, est une intégration d'une ancienne version directement dans Virtools (3.5 à 4.1), qui est capable de gérer un son spatialisé, avec des calculs qui ajoute des effets en fonction de l'environnement. En spécifiant une boite de collision représentant l'espace dans lequel le son est joué, le moteur est capable de rajouter de la reverberation qui immerge bien mieux l'utilisateur. On retrouve également d'autres effets (typiquement le doppler), ainsi qu'un rendu binaural de haute qualité, qui est capable de recréer les filtres qui permettent à notre cerveau de savoir qu'un son vient de devant ou derrière soi.
Le second, AudioStage, est un outil qui se plug sur des logiciels de mixage sonores (VST, ...) et permet de faire une composition sonore réaliste. Un ingénieur son peut charger, depuis son logiciel de montage habituel, une scène 3D avec les animations, et coller sur chaque objet de la scène un son, qui prendra en compte l'environnement et le déplacement pour faire un son le plus précis possible. Une interface interactive en 3D permet de déplacer l'écoute (la position virtuelle où les sons sont censés être entendus.
Guerilla Render
Guerilla Render est un moteur de 3D développé depuis quatre ans par deux Français, qui propose une façon simple d'obtenir des rendus de haute qualité. Autour d'une interface intuitive, qui utilise des graphes pour créer des shaders, Guerilla Render propose des fonctionalités de pré-calculs, permettant d'alléger le temps de rendu pour des tâches qui sont souvent assez longues, comme le SubSurface Scattering, ou l'ambient occlusion.
Le rendu final n'a vraiment pas à rougir face à RenderMan, et la vidéo de démo qui tournait sur le stand était tout simplement bluffante. Les deux dernières images de la galerie font partie de cette démo, mais le plus bluffant est le rendu du personnage, qui est extremement crédible.
Rien n'est rendu estimable que par la durée.Joseph Arthur de Gobineau


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Commentaires
héhé passe le bonjour à Cyril si tu le revois
Merci Xavier pour le billet, et la bonne soirée passée au "Crazy Lobster"!
A bientôt
As they say, the pleasure was all mine.