La plupart des stands présents dans la partie Exibition du SIGGRAPH 2009 étaient sans surprise, certains étant déjà là les années précédentes, et ne présentant pas forcément de produits innovants. Un stand m'apourtant littéralement scotché, il s'agit de celui de Groboto.

Les utilisateurs de Maya connaissent probablement le travail de Meat Myers, dont une image avait servie de splash screen pour Maya 7. Ce genre d'image est générée grace à Groboto, qui permet de créer des formes procédurales abstraite, de les parametrer, et même de les animer.

Pour ceux qui connaissent Maya, l'utilisation est similaires à celle des Paint FX, sauf que le logiciel est capable de faire une animation d'une forme à l'autre, avec un rendu de bonne qualité.

Une image crée avec Groboto

Il y a un nombre incalculable de paramètres pour chaque forme que l'on crée, et je n'ai pas eu le temps de jouer avec longtemps, mais le logiciel me semble assez intéressant, et sort du classique XSI/Maya/Max/Lightwave que l'on a l'habitude de rencontrer. Le seul point faible et qu'on ne peux pas scripter la création de ses formes, alors que le logiciel avait à l'origine été créé dans ce sens là. Rien n'est officiellement prévu, mais on peut toujours espérer.

Les idées générales et abstraites sont la source des plus grandes erreurs des hommes.

Jean-Jacques Rousseau