L'une des taches les plus facilement programmable en 3D est la génération de décors urbains. Je me souviens notamment du projet Subversion qui m'avait bluffé à l'époque. Le sujet est très vaste, mais très riche car le nombre de paramètres à prendre en compte est immense.

Je présente donc aujourd'hui deux solution. La première s'appelle Ürban Pad, édité par une société Lyonnaise, et qui permet, à partir de modèles de bases créés dans Maya, ainsi que d'un relief de base, de créer une ville complète (routes, bâtiments), ou même un paysage pseudo urbain (ruines, village médiéval, futuriste, alien, ...). Le projet est encore jeune mais semble prometteur.

Le second projet vient d'un article lu chez Benoît. Procedural City permet aussi de générer une ville automatiquement, mais cette fois ci directement en temps réel. L'intérêt est d'avoir une ville où chaque pièce de chaque étage de chaque bâtiment est visitable, dans un décors infini.


Structure - Procedural City [Youtube]

Enfin, pour ceux qui veulent approfondir le sujet, vous pouvez lire cet article très complet sur l'état de l'art de la génération de ville automatique.

La ville est le lieu où le jeune homme perd ses idéaux et la jeune fille sa vertu.

Serge Daney