La troisième journée de Laval Virtual se démarque beaucoup des précédentes par la présence de nombreux officiels (conseillers généraux et régionaux, maires etc...), ainsi que des journalistes plus ou moins locaux, dans le but de couvrir l'évenement qui conclue les journées professionnelles : la remise des prix, qui a été placée cette année sous el signe de la réalité augmentée.

Prix étudiants

Comme tous les ans, les projets étudiants du village de la création ont la possibilité de gagner l'un des trois prix décernés à Laval Virtual.

Le premier prix, celui du Village de la Création, décerné par un jury composé des organisateurs du salon ainsi que de professionnels de la VR, a récompensé le projet Qui Suis Je, réalisé par une de mes étudiantes (et une étudiante du CEN à Paris 8).

Le second prix (que j'avais gagné avec ma promo lors de mon premier Laval Virtuel, en 2005) offre une participation à la finale des IVRC (International Virtual Reality Contest), un concours de réalité virtuelle qui se déroule au Japon en octobre. Le jury japonais a choisi de primer le projet Scope, réalisé par Frantz Lasorne, de l'École de Design de Nantes

Le dernier prix, décerné par les membres du bureau de l'ACM Siggraph, a donné au même projet Scope un billet aller-retour pour la Nouvelle Orléans, où son projet participera aux Emerging Technologies.

Prix Professionnels

Best Paper Award

Parmi les prix professionnels, le premier est un prix remis par l'AFRV pour la meilleure publication présentée au VRIC. Le papier d'Olivier Nannipieri, Unity and sameness of the individual in virtual and augmenter reality que je n'ai pa encore eu l'occasion de lire, a rapporté à son auteur la collection complète du Traité de la Realité Virtuelle

Architecture, Art et Culture

Ce prix, qui l'an dernier avait récompensé une installation purement artistique (le projet Phantasm d'après mes souvenirs). Cette année, le prix a été remis au projet Thermotaxis, qui peut ouvrir des réflexions sur l'influence des zones thermiques sur les hommes, pour l'architecture principalement.

Design Industriel et Simulation

Je n'ai pas encore parlé du projet Yotaro, qui met en scène un bébé robotisé. Ce nourrisson, bourré de capteurs, se réveille par des caresse, ri lorsqu'on le chatouille, et pleure et bouge lorsqu'il veut dormir. Il est même capable d'avoir le nez qui coule.

Automobile, Aéronautique et Transports

Le projet SITAC, développé par Clarté pour le groupe DCNS (groupe issu de la fusion de Thales et DCN) permet de simuler une situation tactique navale, et de la visualiser en 3D.

Interface de Réalité Virtuelle

C'est le projet Bare Handed 3D interaction qui a obtenu ce prix, en proposant un système de tracking de main sans capteur, sans gants, simplement à l'aide de 3 webcams et un ordinateur classique.

Personnages animés temps réel et mondes virtuels

Ce prix a été remis à un projet plus orienté robotique que réalité virtuelle, puisqu'il s'agit de Copycat Hand for All, le projet de détection de posture de main, appliquée sur une armature robotisée.

Science et Éducation

La société Immersion, avec qui j'avais eu l'occasion de travailler, présente chaque année de nombreux outils de Réalité Virtuelle (écrans tactiles, bras haptiques ou capture de mouvement), et a cette année remporté un prix avec le CubeTile, un cube permettant de manipuler un objet 3D avec des surfaces tactiles.

Ingénierie, Montage et Maintenance

Le lauréat est le projet Noomeo, scanner 3D qui tient dans la main, et ne prend pas plus de place qu'un sèche-cheveux. Le scanner est capable de relever en une seule passe le volume et la couleur d'un objet, et permet notamment, grâceaux technologies d'impression 3D de faxer des objets à distance. À savoir que les développeurs de cet outil travaillent sur une version iPhone.

Jeu Vidéo et Attraction

Le prix a été gagné par le projet Level Head, qui avait déjà fait le tour de la toile, et initié le mouvement Réalité Augmentée qui fourmille sur le net depuis 6 mois.

Commerce et Service

C'est à nouveau Clarté qui a remporté ce prix, grâce au projet Ergo-Wide3, un logiciel de validation des postes de travail. Dans un Sas Cube, plusieurs équipes (sanitaire, sécurité...) peuvent essayer un poste de travail, prévenant ainsi les TMS.

Grand Prix

Le projet Digital Ocean n'était pas présent sur le salon mais a quand même reçu le prix pour ses travaux de recherches océanographiques.

Les lauréats de Laval Virtual 2009

Les lauréats de Laval Virtual 2009

L'utopie d'aujourd'hui, c'est la réalité de demain.

David Nahon