[Laval Virtual 2009] Jour 2 : Projets Étudiants
Par Xavier Gouchet le samedi 25 avril 2009, 00:29 - VR / AR - Lien permanent
Laval Virtual est aussi l'occasion pour de nombreux étudiants de mettre un pied dans le monde professionnel en rencontrant des expert et montrant leurs projets.
Qui Suis-Je?
Projet issue de deux étudiantes, l'une d'ATI (faisait partie de mes élèves l'an dernier), l'autre de CEN, venant de l'université Paris 8, ce jeu reprend le concept du Scotch
. On a tous joué à se faire coller un post-it sur le front sur lequel était écrit un nom, puis essayer de deviner ce nom. Ici, grâce à la puissance de la réalité augmentée, les joueurs se retrouvent avec un vrai masque virtuel par dessus leur visage, et via un chat doivent trouver leur identité.
SCOPE
J'avais déjà vu passer ce jeu qui a fait un buzz il y a quelques semaines dans le milieu de la réalité Virtuel. Sortit tout droit du cerveau d'un étudiant de l'école de design de Nantes, ce jeu propose de mélanger des jouets réel (ici des légos) et un game play interactif avec un casque virtuel. Si vous ne l'avez pas déjà vue, je vous propose d'aller regarder de ce pas la vidéo de présentation.
Cube on Cube
Projet de trois de mes étudiants à ATI, qui ont eux aussi utilisé les possibilité de la réalité augmentée pour créer un nouveau jeu de construction. Au moyen de blocs parallélépipèdiques, vous créez des bâtiments qui sur l'écran se parent de fenêtres, et autour desquels vont évoluer des personnages virtuels.
Je m'en Fish
Projet de trois de mes étudiantes à ATI (oui, encore...), Je m'en Fish est un projet qui se rapproche beaucoup des installations poétiques habituellement présentés par l'université de Tokyo. Sur une table est projeté un aquarium virtuel, et une épuisette à la main, vous pouvez attraper des poissons.
Brick a Break
Encore un projet fait par des étudiants d'ATI (et oui encore les miens...), Brick a Break est un jeu ou vous détruisez un mur de brique au moyen d'un laser, pour révéler les univers virtuels qui se cachent derrière.
Delta
Jeu créé par un élève de l'école polytechnique de Montréal, Delta reprend le même principe qu'Albatros (que je présentais hier) : utiliser ses bras pour diriger un deltaplane. Mais la grosse différence est que contrairement à Albatros qui utilise Virtools, Delta a été programmé entièrement en C++ à base d'Ogre.
Navoramique
Imaginé par des étudiants de Université de Constanta, en Roumanie, Navoramique est un système de navigation intuitive. Utilisant un simple laptop monté sur une base capable de tourner à 360 °, et une webcam qui détecte la position du visage de l'utilisateur, le projet basé entièrement sur des produits open sources est capable de naviguer aussi bien sur une ile dans un jeu d'aventure que dans le système solaire.
Isart Digital
L'Isart Digital était également présente, avec des projets dont j'ai déjà parlé puisqu'ils étaient lauréats de prix au concours 3D cube de cette année.
J'ai pu retrouver les jeux Niouk Niouk, Teflon Challenge Arena, Minotaure et Japan Canted.


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Commentaires
C'est quand même la classe, ce genre de projets. Ça donne envie de faire un tour à Laval.
Je me demande c'est quoi la prochaine "mode" après la réalité augmentée... C'est sans doute à ce genre d'évent qu'on la verra pour la première fois vraiment à l'oeuvre...