Deuxième jour du salon de la Réalité Virtuelle, qui m'a permis de faire une tour presque exhaustif sur les stands dont voici ma sélection. Dans mon prochain article, je reviens plus en détail sur les projets étudiants.

Copycat Hand for All

Copycat Hand

Copycat Hand est un projet mené par l'Université de Tsukuba, au Japon. Il s'agit d'une main robotique capable d'imiter les postures de main de la personne filmée, avec une grande précision, et le grand avantage de ne pas avoir besoin de mettre un gant spécifique. En plus de cette main, le laboratoire a également développée une surface tactile sensible, ressemblant à de la peau, qui sera utilisé pour ajouter des capteurs sur les doigts de la main robotique et renvoyer des informations au manipulateur.

MDS

MDS robot

Ce projet est une merveille issu du département robotique Media Lab au MIT. MDS désigne le type de robot Mobile/Dexterous/Sociable, c'est à dire mobile (le robot monté sur des roues peut se déplacer de manière autonome), adroit (il possède des bras mécaniques capable d'effectuer des actions simples) et sociable.

Cette dernière partie est la plus intéressante, puisque le robot présenté par les étudiants du MIT possède un visage capable d'exprimer des émotions, surtout au niveau des yeux. Il est capable de suivre quelqu'un du regard, où même de s'intéresser aux objets qui l'entourent.

Pour l'instant à l'état de projet de recherche, ce projet est une plate forme sur laquelle on peut utiliser différents programmes d'AI, du plus simple au plus complexe.

Thermotaxis

Thermotaxis

Sortit des laboratoires de l'université de Tokyo, Thermotaxis est une expérience d'analyse du comportement humain en fonction des points de chaleur dans un espace définit. Coiffé de protège-oreilles capable de diffuser du chaud, ou du froid, les spectateurs se déplacent dans un espace ou certaines zones sont chaudes, et d'autres froides. Et le résultat de ces expériences motnre que les gens vont rester plus longtemps dans les zones chaudes que dans les autres, même si les zones neutres sont plus importantes.

Babbage Cabbage

Babbage Cabbage

Ce projet repose sur une idée originale pour sensibiliser les gens aux problèmes de l'actualité (principalement la pollution). Les étudiants de l'université de Singapour utilise un chou placé sous une fontaines, qui puise sa source dans des solutions dotées de différents pH (allant de 2 à 13). Selon le pH de la fontaine, le chou va lentement changer de couleur, donnant une information visuelle sur ce qui l'a nourrit.

Et pour contrôler le pH final, la machine va puiser ses informations sur internet. Par exemple en prenant une estimation de la qualité de l'air à Singapour, le chou va devenir rouge si l'air est pollué, et bleu s'il est sain. Le but est de sensibiliser le public en portant son attention sur un être vivant à leur portée.

Personal Space Technologies

Personal Space Technologies

J'avais déjà vu ce projet il y a deux ans, qui utilise des marqueurs infrarouges pour offrir des manipulateurs faciles d'utilisation. Contrairement aux SpaceMouse et autre souris 3D, on manipule vraiment un objet dans l'espace devant soit, que l'on peut tourner dans tous les sens.

Leur dernière création dans le domaine est une sorte de raquette (le prototype est une vraie raquette de tennis) qui une fois trackée sers de loupe dans l'espace virtuel.

CNAM

CNAM

Le CNAM présente cette année une valise de visio-conférence, qui contient un vidéo projecteur, une unité centrale (basée sur un Mac), une webcam classique et une caméra haut de gamme. En plus de cela, un outil assez intéressant permet de transformer n'importe quel tableau blanc un tableau interactif, et diffuser dans une visio conférence les annotations délivrées par le présentateur.

Et cette valise n'est au final qu'un outil, et le logiciel de visio conférence est indépendant, et fonctionne aussi bien avec un PC/webcam classique.

3D Avenir

3D Avenir

3D Avenir présente une série d'imprimantes 3D couleur. Leur technique est assez simple : une série de couche de poudre composite d'un dixième de millimètre d'épaisseur, puis un passage d'une tête d'écriture qui dépose un liant coloré, qui va coaguler la poudre à l'endroit où elle imprime. On obtient alors une partie solide, et en couleur, et de la poudre réutilisable pour de futures impressions.

Laval VRchive

Laval VRchive

À prononcer Laval Vi-Archive, ce projet présent sur Seconde Life permet une navigation en 3D dans les photos prises dans les précédentes éditions de Laval Virtual. D'ailleurs si vous avez des photos prises à Laval Virtual, vous pouvez les envoyer au responsable du projet

La flèche de l'odeur

La fleche de l'odeur

Encore un projet complètement barré fait par le Kanazawa Technical College, où votre arme pour éliminer les méchants est... votre haleine. Au moyen d'un capteur attaché à une wiimote, vous soufflez pour tirer des projectiles, dont la puissance dépend de votre haleine. Heureusement les étudiants ont tout prévu, et mettent à votre disposition de l'ail, du vin ou du chocolat pour améliorer vos munitions.

Albatros

Albatros

Le Laboratoire Présence et Innovation des Arts et Métiers Paris Tech a créé ce jeu où il faut donner de sa personne physique. Face à l'écran, vous controllez une machine volante en battant des ailes, le tout pour naviguer dans l'espace aérien virtuel.

Goodbye Feet

Goodbye Feet

Créé par l'université de Tokyo, ce projet est une expérience qui joue avec nos perception. Deux personnes sont assises face à face, l'une d'elle regardant dans des lunettes, qui projette une image vue par des yeux placés à plusieurs mètres de hauteur. On a alors l'impression d'avoir un cou de giraffe, et lorsqu'il faut attraper la main de la personne en face, l'appréciation des distances se révèle erronée.

Surroundling of Firefly

Surrounding of Fyrefly

The university of Electro-Communication présente un projet qui reprend le concept de stroboscopie. Des lunettes qui laissent passer la lumière à une fréquence de 50Hz ou 60Hz, portable, permettent de voir le monde sous un autre jour. Plusieurs expériences sont proposées sur leur stand, et notamment une maquette ou chaque lampe a sa propre fréquence, et oscille donc à sa manière une fois vue à travers les lunettes. Ou une pièce de monnaie en rotation, qui une fois vue à 50Hz laisse apparaître clairement une face puis l'autre.

Volume Slicing Display

Volume Slicing Display

Ce projet de visualisation est assez prometteur, car il permet de visualiser des coupes d'un objet 3D, en manipulant simplement une plaque transparente devant soi. Je n'ai malheureusement pas pu discuter avec le concepteur, et n'ai donc pas plus d'information, mais l'image parle d'elle même.

Haptic Radar

Haptic Radar

Ce projet est l'un de ceux qui m'a le plus marqué, probablement parce que je m'intéresse beaucoup aux sensations ressenties par les aveugle. Le produit présenté par l'université de Tokyo est un bandeau capable de détecter les volumes environnant, et qui vibre si un de ces volumes est trop proche. Le résultat est un outil capable d'informer les aveugles des obstacles qui les entourent.

Cette même technologie a été appliquée à une voiture téléguidée, capable d'éviter les obstacle avant de rentrer dedans, et donc une voiture théoriquement sûre.

LevelHead

LevelHead

J'avais déjà vu quelques vidéos de ce projet, qui utilise de manière ludique la réalité augmentée. Le principe, un cube sur lequel s'affiche des pièces en 3D, et un personnage que vous devez guider à travers ces pièces.