Blade3D : Now let's build games
Par Xavier Gouchet le mercredi 1 avril 2009, 11:21 - Developpement - Lien permanent
Présenté à la GDC, Blade3D se veut être l'outil de création de jeux vidéos XBox / Windows pour que n'importe qui, même sans compétence en programmation, puisse créer son propre jeu.
L'utilisation du logiciel se faire par un abonnement mensuel, et non une licence unique, ce qui est assez original pour ce genre de logiciel. Les prix varient de $14.95 pour un amateur, à $99.95 pour un professionnel, ce qui, rapportés à une année, rend le produit à peu près aussi cher que ces concurrents (Quest3D, Unity ou Virtools).
Comme beaucoup, Blade3D se base sur une programmation par graphes, utilisant des boites haut niveau, dont les propriétés peuvent être liées en elles. En plus de ces propriété, les boites peuvent activer la suivante via un Control Flow (et sans vouloir paraitre mesquin, ça me rappelle vaguement quelque chose
). Je ne rentrerai pas plus dans les détails, n'ayant pas pu tester le logiciel (il n'existe pas de version d'évaluation), mais les features proposées semblent intéressantes : moteur de physique actif en level design, génération de terrain procédural, effets de post process génériques, ainsi qu'un marketplace permettant aux utilisateurs de partager leurs données.
Video games are bad for you? That's what they said about rock and roll.Shigeru Miyamoto


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Commentaires
Thanks for your feedbacks Dom (oh and your token has been restored
)!
Now indeed i miscalculated the fees, Virtools is 10 times more expensive. But yes Blade is limited to Windows and XBox deployment.
One thing that I didn't find on the website : can you create your own HLSL shaders, or does blate come with a builtin library you can use? Or maybe they also have a graph-based shader module?
I didn't dig very deep into it for various reasons.
But afaik it comes with a library of shaders and PostFXs. It also has built-in shadowing (PSSM or so). The shaders are written in HLSL. The beta is over and I can't run it anymore but the install folders contain a few dozen FX files, so I guess it's possible to add custom HLSL shaders. No shader creation via graph though (of course also afaik).