On connaissait déjà les sites de partage de donnée en ligne, avec FlickR pour les image, Deezer pour la musique, Youtube pour la vidéo, ou 3DVIA pour les modèles 3D. Mais OnLive lance ici un concept assez ambitieux : faire du jeu vidéo à la demande. Pas d'installation ni de téléchargement, l'application est lancée sur un serveur, et tout ce que vous récupérez, c'est l'affichage en streaming. Le but est de proposer n'importe quel jeu, sur n'importe quelle console, en résolution HD 720p.


(GDC 2009) OnLive Demo[Youtube]

Le concept est présenté actuellement à la GDC, et le résultat semble prometteur, mais je reste quand même assez sceptique (comme la fosse du même nom) sur la possible montée en charge d'un tel service. Qui n'a jamais eu à attendre sur Deezer que la musique soit chargée pour pouvoir la regarder, ou devoir mettre une vidéo en pause sur Youtube régulièrement, parce que le temps de téléchargement est plus long que celui de la vidéo.

Si ce genre de délai reste acceptable sur des médias fixe, il est impensable pour un joueur de devoir attendre plus de 40 ms pour une image (au delà de quoi on arrive en dessous du seuil de 24 image / seconde).

Cela dit cela présente un intérêt certain : pouvoir jouer à des jeux de n'importe quelle console depuis internet. Car à moins d'avoir un bon compte en banque, on est souvent obligé de se restreindre à une voire deux consoles, et laisser passer tous les jeux qui ne sortent pas dessus. Je pense notamment à Patapon auquel je n'ai jamais vraiment joué, n'ayant pas de PSP, ou à des jeux Nintendo quand j'étais encore sur PSX).

Le danger des jeux vidéos est qu'ils vous coupent du monde extérieur. Le charme des jeux vidéos est qu'ils vous coupent du monde extérieur.

Harlan Coben

Source : 20 Minute