OnLive : le jeu vidéo à la demande
Par Xavier Gouchet le vendredi 27 mars 2009, 13:16 - Web 2.0 - Lien permanent
On connaissait déjà les sites de partage de donnée en ligne, avec FlickR pour les image, Deezer pour la musique, Youtube pour la vidéo, ou 3DVIA pour les modèles 3D. Mais OnLive lance ici un concept assez ambitieux : faire du jeu vidéo à la demande. Pas d'installation ni de téléchargement, l'application est lancée sur un serveur, et tout ce que vous récupérez, c'est l'affichage en streaming. Le but est de proposer n'importe quel jeu, sur n'importe quelle console, en résolution HD 720p.
(GDC 2009) OnLive Demo[Youtube]
Le concept est présenté actuellement à la GDC, et le résultat semble prometteur, mais je reste quand même assez sceptique (comme la fosse du même nom) sur la possible montée en charge d'un tel service. Qui n'a jamais eu à attendre sur Deezer que la musique soit chargée pour pouvoir la regarder, ou devoir mettre une vidéo en pause sur Youtube régulièrement, parce que le temps de téléchargement est plus long que celui de la vidéo.
Si ce genre de délai reste acceptable sur des médias fixe, il est impensable pour un joueur de devoir attendre plus de 40 ms pour une image (au delà de quoi on arrive en dessous du seuil de 24 image / seconde).
Cela dit cela présente un intérêt certain : pouvoir jouer à des jeux de n'importe quelle console depuis internet. Car à moins d'avoir un bon compte en banque, on est souvent obligé de se restreindre à une voire deux consoles, et laisser passer tous les jeux qui ne sortent pas dessus. Je pense notamment à Patapon auquel je n'ai jamais vraiment joué, n'ayant pas de PSP, ou à des jeux Nintendo quand j'étais encore sur PSX).
Le danger des jeux vidéos est qu'ils vous coupent du monde extérieur. Le charme des jeux vidéos est qu'ils vous coupent du monde extérieur.Harlan Coben
Source : 20 Minute


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Commentaires
"Cela dit cela présente un intérêt certain : pouvoir jouer à des jeux de n'importe quelle console depuis internet. "
Tu oublies l'aspect qui intéresse les éditeurs : un système comme celui-là signifie la mort du marché de l'occasion, de plus en plus mal vu par une partie du milieu des créateurs de JV (certains considèrent que lors de la revente, ils devraient au fond encore toucher quelque chose), mais aussi un frein énorme pour le piratage : si le jeu n'est plus chez l'utilisateur, il n'y a plus rien à télécharger en p2p...
D'un autre côté, c'est probablement le piratage de comptes qui prendra du coup son envol.
Bruce Everiss a fait un article sur OnLive, qu'il considère comme la suite logique des plateformes du type steam :
http://www.bruceongames.com/2009/03...
Même avec un délais de 40ms on peut avoir du 60 fps. Délais == latence, != fréquence de mise à jour =)
Le problème sera donc plutôt la réactivité du jeu !
Oui mais meme si l'affichage est à 60fps, il faut que l'interaction soit en temps réel elle aussi. Sinon, tu peux être mort, alors que tu ne le sais pas encore. Ce qui peut être handicapant non?