Bon, je vais sombrer dans un chauvinisme primaire en parlant de la toute dernière version de Virtools qui sors aujourd'hui : 3DVIA Virtools 5. Sans être une vraie révolution par rapport à Virtools 4.1 (sorti il y a un peu plus d'un an), Virtools 5 apporte quand même son lot de nouvelles fonctionnalités :

  • intégration du language de script LUA, qui à l'instar du VSL permet de créer des comportements facilement;
  • support de déformation par blendshape sur des characters (en plus d'une animation par bones);
  • packs permettant d'exporter un jeu sur Wii et XBox 360;
  • quelques amélioration sur la manipulation 3D;
  • et j'en passe...

A côté de cela apparait 3DVIA MP, qui bien qu'étant issu des mêmes cerveaux que Virtools, utilise une approche différente pour aborder les projets. Alors que Virtools garde une optique "prototype", 3DVIA MP s'oriente vers une utilisation en environnement organisé et collaboratif. Pas moyen de drag'n dropper deux BB et de bidouiller des scripts comme on le fait dans Virtools, il faut commencer par créer un projet, puis des templates (sortes de classes possédant des membres, méthodes et tâches) avant de créer des actors. Bref le processus de création dans MP est plus cadré, mais beaucoup plus puissant (notamment en permettant une approche Objet).

3DVIA MP n'a pas encore la maturité de Virtools, mais pour ma part, je le trouve très agréable à utiliser pour des projets où l'on sais où l'on veut aller. Pour ceux qui veulent plus d'information sur ces deux logiciels, je vous invite à aller voir le site 3DVIA Fast 3D (qui fait preuve d'originalité pour l'interface). Et pour ceux qui seront à la GDC cette semaine, vous pouvez passer voir mes collègues sur le stand #5738.

I look better in 3D