Le MIT invente un écran... à 6 Dimensions
Par Xavier Gouchet le mardi 12 août 2008, 09:57 - CG / 3D - Lien permanent
Alors que les écrans auto-stéréoscopiques (écrans en relief) commencent à faire leur apparition, permettant d'avoir un objet en relief sans avoir besoin d'utiliser de lunettes, des chercheurs au MIT ont développé une technique permettant d'obtenir une image... en 6 dimensions.
Utilisant un principe de base de l'optique : la réfraction, leur outil est capable de restituer une image différemment selon l'éclairage ambiant . On peut imaginer un film, ou les acteurs seront éclairés par votre lampe de salon, donnant l'impression que Sean Connery ou Neve Campbell sont réellement à quelques mètres de vous.
Par contre, seul hic au tableau, chaque pixel coute environ 30$, ce qui veut dire que pour avoir un écran HD utilisant cette techno, il fautdra compter pas moins de 62'208'000$ juste pour les pixels... D'après les inventeurs, ce genre de procéder sera utilisable dans une dizaine d'année environ. En attendant, je vous invite à aller voir sur leur site les explications.
Et si tout n'était qu'illusion? Si rien n'existait? Dans ce cas, j'aurais payé ma moquette beaucoup trop cher.Woody Allen


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Commentaires
J'avais vu passer la news sur un autre site, et je ne suis pas vraiment d'accord avec le terme "6d"... C'est quand même un gros abus de langage qui est surtout là pour "faire joli".
L'impact de l'éclairage ambiant sur un modèle 3D existe déjà en tant que technique de rendu temps réel (image based lightning via une image HDR), et ça reste de la 3D ; par contre ce n'est bien entendu pas l'éclairage réel de l'écran qui était pris en compte mais des environnements prédéterminés.
La HDRI est une technique de rendu particulière, mais n'a pas vraiment grand chose à voir avec de l'affichage (l'image est la même sur une TV, un ecran d'ordi ou une impression papier).
Dans le device du MIT, on a bien un écran 3D (l'objet apparait en relief) et l'affichage prend également en compte la position de la lumière (3D en plus). Je pense que le terme 6D a une part de vérité (même si je suis d'accord que ça fait joli sur le plan marketing
)
"La HDRI est une technique de rendu particulière, mais n'a pas vraiment grand chose à voir avec de l'affichage (l'image est la même sur une TV, un ecran d'ordi ou une impression papier)."
C'est vrai, mais si on utilise de l'image based lightning couplé avec un capteur qui récupère l'ambiance lumineuse (par exemple une caméra dotée de deux ou trois objectifs fisheye), on peut imaginer faire de l'IBL temps réel avec l'environnement de l'écran.
L'écran du MIT devra aussi trouver sa place : le système semble imposer que la source lumineuse d'ambiance soit placée derrière l'écran (?), autrement dit il faut placer l'écran non pas sur un mur mais avec de l'espace derrière. Je verrais plus ça dans un grand espace (hall, plein air) qu'à domicile, avec par exemple des applications dans la pub.
Effectivement, l'idée d'avoir un rendu temps réel à base d'HDRI est pas mal. Et effectivement pour l'instant la lumière doit être derrière l'écran (ceci dit la technique n'en est qu'à ses balbutiement, et peut sûrement s'améliorer).