Comme je le disais mercredi, j'ai passé ma fin de semaine à Laval ou se déroulaient les 10e rencontres internationale de la Réalité Virtuelle. Comme d'habitude, le connu côtoyait le nouveau, le standard à côté de l'original. Ne pouvant évidemment pas être exhaustif, je passe sur les simulateurs classique qui étaient déjà présent les années précédentes, et je vais me focaliser sur toutes les nouveautés qui m'ont marqué ces trois jours.

Komino

Issu des laboratoires autrichiens du Media Interaction Lab, ce projet propose une table interactive utilisant un stylo communiquant sa position à l'ordinateur en bluetooth. Le projet, ludique, apporte la question de l'interaction virtuel-réel. En effet, le stylo permet de poser des dominos virtuels sur la table, que l'on peut ensuite faire tomber. Mais au moyen de deux boites, il est possible de transmettre la réaction en chaîne à des dominos réelles, puis de retransmettre l'information au virtuel.

Komino

L'oreiller Rêveur

Ce projet a été réalisé par Armella Leung, étudiante à ATI, et a obtenu deux prix : celui du Village de la Création (compétition étudiante) et celui de l'IVRC, concours auquel elle pourra participer au Japon en octobre. Sur un oreiller sont projetées des images de rêves, tantôt oniriques, tantôt drôles, tantôt effrayantes. Et le tout réagit au caresses des visiteurs sur l'oreiller rêveur.

L'Oreiller rêveur

NRC Experience System

Ce projet, très Escherien, a déjà été vu de nombreuse fois sur le net, aussi je vous laisse regarder la vidéo qui expliquera le concept mieux que moi.


La video Echo Chrome sur Youtube

Phantasm

Projet primé du prix "Architecture, Arts et Culture", Phantasm plonge le visiteur dans un environnement peuplé de papillons, d'étoiles, d'oiseaux, réagissant à la boule lumineuse qu'il tient dans la main. Onirique, étrange, ce projet m'a littéralement épaté : après quelques secondes, je ne cherchais plus à comprendre le mécanisme et contemplait simplement les papillons qui réagissaient à mes mouvements.

Phantasm

Artefacts

Projet réalisé par des élèves de l'ENSAD (entre autres Samuel Huron) mettant en scène un vivarium virtuel communiquant avec un écran. En tapotant sur la vitre du vivarium, le visiteur peut déclencher des sons que produisent les créatures qui y vivent. Sur l'écran, une vidéo abstraite évolue selon l'état du vivarium. Ce projet m'a vaguement rappelé le jeu Electro Plancton, mais est plus contemplatif, et plus abouti esthétiquement parlant.

Artefacts

Ants in the pants

Ce projet de l'université Coréenne de technologie (KAIST) propose une expérience assez amusante. Après avoir placé un bandeau sur le bras du visiteur, ce dernier commence à sentir des fourmis lui monter dans le bras, se déplacer sur sa peau. Moi qui suis assez chatouilleux, et qui déteste le contact avec des bestioles grouillantes, cette expérience m'a quand même déstabilisé. D'ailleurs, une collègue qui fait une allergie au fourmis a vu son allergie déclenchée par cette animation.

Ants in the Pants

360 interactive display

Ce projet, réalisé par le laboratoire ICT, de l'université de Californie du Sud, est la concrétisation de nos rêves de science fiction : enfin un hologramme en 3D devant vos yeux ébahis. La vidéo donne un aperçu, mais rien ne vaut de le voir en vrai.


La video 360 interactive Display sur Youtube

Voila, je dois en avoir oublié plein, et je m'en excuse, mais ceux là étaient les plus marquants. J'espère vous avoir donné envie de venir visiter le salon l'année prochaine. Sur ce, je vais profiter de ma fin de week-end pour regarder les derniers épisodes de Big Bang Theory.

Jérôme Bonaldi lui ayant remit son prix demande : Les gens doivent vous dire Et à côté, vous avez un vrai travail?.
Si on se posait la question, on ne ferait plus de choses créatives !
Armella Leung