[Processing] Metaballs
Par Xavier Gouchet le mardi 25 mars 2008, 23:02 - Developpement - Lien permanent
Comme prévu, j'ai enfin terminé mes Metaballs en Processing. Et comme toujours, vous allez pouvoir essayer de contempler ces sortes de lava-lamp, sans la lampe et sans la lave...
Seul hic, les objets mous sont très gourmand en calcul, aussi je ne dessine pour l'instant que le contour pour avoir un rendu fluide. Je vous met ci-dessous une vidéo du résultat en plein, et je vais essayer de trouver une astuce pour obtenir le même résultat en temps réel. Pour l'essayer, c'est par ici.
- La démo;
- les fichiers sources : metaball.pde , c_metaball.pde
La vie est comme un arc-en-ciel: il faut de la pluie et du soleil pour en voir les couleurs.


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Commentaires
Bonjour,
Chouettes « objets mous », je cherchais des infos là-dessus, je vais regarder tes sources avec attention
Tu seras peut-être intéressé par un forum francophone consacré au code créatif, entre autre à processing :
http://codelab.fr
Effectivement cela risque de m'intéresser. Je vais regarder ça tout de suite.