On croyait avoir tout vu en photographie et puis un nouveau venu vient vous époustoufler. Après le Tilt-Shift, le Light Painting, voici un nouveau procédé utilisé par Alan Jaras, également connu sous le pseudo Reciprocity sur FlickR.
Le principe est de remplacer l'objectif d'un appareil photo par un objet translucide coloré. La lumière prends alors des chemins inhabituels, en prenant la couleur de l'objet(ctif), et imprimant des formes abstraites sur la pellicule. Il n'y a aucune retouche sur les photos obtenues.
Allez, ça fait longtemps que j'avais pas raconté ma vie ici. Juste pour faire mon geek, je signale que ma collection de Rubik's Cube s'agrandit avec le Mirror's Cube, venu tout droit du Japon. Au niveau de la logique il reste aussi simple qu'un cube classique, par contre question maniabilité c'est autre chose. Et je préfère de loin l'esthétique du Mirrors.
L'histoire de la pensée humaine est, pour les neuf dixièmes, l'histoire d'un vain jeu de cubes où les pièces ne cessent d'aller et venir, usées, abîmées, truquées, s'ajustant mal.
Encore du nouveau sur la réalité augmentée, avec cette fois ci une techno qui décoiffe. On part de réalité augmentée classique, sauf qu'en lieu et place du marqueur que l'on connait bien, on peut dessiner au crayon à papier ce que l'on veut. Bon probablement pas tout ce que l'on veut, mais en dessinant des formes géométriques connues, le moteur les modélise en 3D et les affiche en réalité augmentée.
Le tout est couplé à un moteur physique qui permet de faire des simulations, avec des contraintes et des plans inclinés, comme en cours de 1ère. Allez, une petite vidéo (merci David Nahon) qui vous expliquera comment ça marche.
Comme je le disais la semaine dernière, aujourd'hui se déroulait la 6ème édition du Concours 3D3, qui récompense les projets étudiants réalisés avec (3DVIA) Virtools.
L'après midi avait commencé avec la présentation par Florent Aziosmanoff (Directeur de la création du Cube) du projet Les Gardiens de Vincent Levy. Puis Nicolas Roginsky et Richard Le Bihan ont présenté la production en parralelle d'un jeu sous Virtools et d'un film pour le musée de la Vache Qui Rit. Enfin, David Nahon a fait une démo du projet Chocapic dont je parlais récemment.
Puis est arrivée la remise des prix proprement dite, que je vais donc vous transmettre.
Le présentoir virtuel (ESIEA) : Prix de l'Usage Innovant
Le prix que j'avais reçu en 2006 a de nouveau été remis à une application de réalité virtuelle, plus qu'à un jeu. Il s'agit ici d'un cube écran de 50 cm de côté, couplé à un tracking infrarouge à 6 caméras pour offrir un point de vue qui s'adapte à l'utilisateur.
Stase (ISART Digital) : Prix du Traitement Sonore, Prix spécial Virtools
Ce jeu, plus contemplatif qu'autre chose, place l'utilisateur dans un univers abstrait, et dans lequel on fait évoluer un avatar et les fragments qui le composent. En même temps que le joueur évolue, la créature change d'aspect, et l'ambiance sonore s'adapte également, ce qui crée un ensemble cohérent. En outre, ce projet a mérité le prix de l'exploitation Technique pour la gestion des
Ce jeu est basé sur le principe d'un jeu de cartes (le Wist). Les joueurs incarnent des gourous qui doivent convertir de petits villageois. En début de partie, ils font un pari sur le nombre de croyants qu'ils pourront convertir, ce qui leur permettra de gagner des points. Pour mieux vous rendre compte, voici le trailer du jeu.
Comme les années précédentes, deux prix ont été décernés pour la jouabilité, et celui là a été donné à un jeu musical, sorte de mix entre Guitar Hero et Asteroids (le tout dans un style graphique un peu retro). Pour bien comprendre je vous invite à aller voir leur vidéo, ou à jouer en ligne (nécessite une manette et/ou une guitare XBox 360, et le player virtools).
Ce jeu, qui par certains côté m'a rappelé Totem, vous fait incarner une créature-plante qui se bas contre les titans, une race de créature roche qui ont envahit la planète. En allant me balader sur le site des graphistes, j'ai pu apprécier le travail apporté sur les personnages, qui sont en fait des agrégations de plantes / roches (ce qui en se voyait pas forcément pendant la présentation).
Ce jeu qui m'avait déjà beaucoup plus lors des soutenance à ISART en Juillet, a été récompensé ici, non seulement pour la qualité du jeu, un capture the flag ou les armes sont remplacées par des outils de forages, et où l'on évolue dans une mine à la recherche de minerais alien, mais aussi pour l'éditeur de niveau qui permet à n'importe qui de créer ses propres maps de jeu. Ce genre d'outil, déjà rare dans des jeux "professionnel" n'est quasiment jamais vu dans des projets étudiants.
Ce projet architecturale méritais bien ce prix récompensant le contenu Culturel. Vous naviguez dans une chapelle (La Chapelle Saint Jean Baptiste, mais je ne sais plus d'où), en ayant à côté de la vue 3D des explications sur les fresques et peintures qui apparaissent à l'écran.
Pour la troisième année consécutive, c'est le prix dans lequel se distingue la formation Arts et Technologies de l'Image (où j'ai fait mes études). Cette année, c'est le projet Qui Suis-Je, déjà récompensé à Laval Virtual, qui reçoit cette distinction.
Et pour finir, la photo de tous les lauréats, entourés de leurs professeurs, et encore une fois bravo à tous mes étudiants (ISART Digital et ATI), ainsi qu'aux autres.
En fouillant dans mes anciens PCs, j'ai retrouvé quelques démos réalisées avec Virtools, voila donc l'occasion de les mettre en ligne.
La démo ci dessous est inspiré des jeux de logiques où vous devez placer des miroirs pour diriger un rayon laser vers un point précis. Je me souviens de mes cours de physique au collège où on s'amusait à se faire des labyrinthe sur le même principe. Enfin bref, voici une version en 3D, ou le rayon est réfléchi par toute surface, et notamment une théière.
Pour ceux que cela intéresse, la formule pour calculer un vecteur réfléchi sur une surface s'écrit :
Où I est le vecteur incident, N la normale de la surface, et R le vecteur réfléchi.
Et n'oubliez pas d'installer le player Virtools si ce n'est pas déjà fait.
D'ici peu de temps, les boites de céréales chocolatés auront toute un marqueur familier, qui permettra de jouer en réalité augmentée avec les personnages du prochain film de Luc Besson : Arthur et la Revanche de Malthazard (la suite de Arthur et les Minimoys). Le tout sort des labos de Dassault Systèmes, et plus précisément de l'équipe qui a monté le projet autour de la pyramide de Khéops, avec bien sur une techno Virtools 5 derrière.
D'ailleurs les plus observateurs se souviennent probablement de mon billet d'il y a quelques mois sur la soirée Dimension 3, où l'équipe de Passion for Innovation avait présenté un début de projet autour des Minimoys en relief (que vous pouvez toujours tester par là).
Mais revenons à nos céréales, même si les boites de Chocapic ne sont pas encore équipées, je devrait recevoir sous peu une boite en beta test pour jouer avec les Minimoys, comme le montre la vidéo ci-dessous... un peu plus d'info dans la semaine donc.
J'ai eu une image dans la tête en dormant dans le train vendredi, et j'ai donc cherché à la recréer. Bon malheureusement le résultat n'est pas du tout ce que je voulais, mais peu importe, au moins ça m'a permis de rejouer avec Processing.
Tout comme l'année dernière et l'année d'avant, dans une semaine se déroulera à Issy-les-Moulineaux le Concours 3d3, récompensant les projets étudiants réalisés sur la plateforme Virtools.
Comme tous les ans, 9 prix seront attribués lors de la remise des prix:
Prix du graphisme;
Prix du scénario;
Prix de l'usage innovant;
Prix de la jouabilité;
Prix du traitement du son;
Prix spécial Arte-tv.com (Contenu culturel);
Prix spécial Virtools (Exploitation technique);
Prix spécial Le Cube (Expression artistique);
Grand Prix.
Vous pouvez revoir le palmares des années précédentes, mais pour ma part, je pense pouvoir dire avec quasi certitudes que mes étudiants gagneront un prix. Ou alors ce serait vraiment pas de bol.
Au programme : Panorama de la création : présentation de projets en 3D temps réel; Cérémonie de remise des prix de la 6ème édition du concours 3D3
La remise des prix aura lieux au Cube, à Issy-les-Moulineaux, le samedi 17 octobre, à partir de 15h.
Je n'ai jamais pu faire un concours de beauté : on me colle toujours dans le jury.
Le gros problème de Google Earth, c'est que le taux de rafraichissement des images est assez lent. Heureusement (ou pas...) une équipe du Georgia Institute of Technology a développé un système permettant de tirer partie des caméras de sécurité disposé un peu partout à échelle humaine, et notamment pour surveiller les autoroutes et lieux publics.
Grâce à ces caméras, et une technique connue dans les boites de 3D comme le Camera Mapping, ils sont capable d'ajouter un flux vidéo temps réel par dessus les données Google Earth. Le plus impressionnant cela dit est la gestion des autoroutes. Uniquement à partir des informations de quelques tronçons, leur système calcule la trajectoire des véhicule même sur les parties non filmées. La vidéo parle d'elle même, et en bonus, une deuxième vidéo qui tourne en dérision les GPS cachés dans nos téléphones portables.
Le site web de Laval Virtual a fait peau neuve, en vue de la 12ème édition des rencontres internationales de la Réalité Virtuelle. Comme je l'avait fait l'an dernier, je relai l'appel à participation pour les VRICs, les Virtual Reality International Conferences. Et comme l'an dernier, je ferai partie du comité scientifique qui examinera les candidatures.
Les VRICs s'orienteront sur 6 thèmes qui sont les suivants :
Virtual and Augmented Reality for Product Design
dédié au passage du concept/design à la visualisation, cette session va permettre de voir comme la réalité virtuelle s'utilise dans le domaine industriel;
VR for Medecine & Surgery
l'un des sujets phare de la réalité virtuelle, cette conférence reviendra sur les derniers outils tirant partie de la réalité virtuelle pour planifier et simuler des opérations médicales;
High Performance and Low Latency VR/AR
des éléments de réponse à la question qui revient sur tout les lèvres, comment traiter plus de données, plus efficacement, en moins de temps;
Recent Advances in Haptic Interaction
les interfaces à retour d'effort sont très souvent demandées pour avoir une immersion plus complète, que ce soit dans un cave ou avec un HMD;
Recent advance en VR/AR & Emerging top showcases
le mot clef de l'année 2009 était la Réalité Augmentée (la preuve, et en anglais), cette session nous donnera peut-être un indice sur la tendance 2010;
Art, Identity and Digitalisation
comment l'art joue avec la réalité virtuelle, comme les philosophe appréhendent le domaine, comment notre conscience réagit au mélange du réel et du virtuel.
Pour plus d'info, vous pouvez vous rendre sur la page des conférences, ou lire l'appel à projet officiel. N'attendez pas trop longtemps cependant pour poser votre candidature, la date limite de dépot de dossier est fixée au Lundi 11 Janvier 2010.
Chaque publication scientifique ne sert qu'à poser 10, 20 questions. Chaque découverte scientifique est passionnante parce qu'elle ouvre un univers de questions. Si les questions vous angoissent, ne soyez pas scientifique.
Comme tous les ans à la même époque, le Paris ACM Siggraph organise une soirée pour présenter à ceux qui n'ont pas eu l'occasion d'y aller ce qui s'est passé au Siggraph 2009. Quasiment tout sera passé en revue, pour faire un retour le plus complet et le plus pertinent possible.
Et c'est également une grande première pour moi, puisque je me charge d'organiser la soirée (je suis membre du CA du chapitre Parisien depuis deux semaines). Enfin bref je vous invite fortement à venir y assister. Et si vous avez été au Siggraph 2009, n'hésitez pas à venir partager votre expérience le 15 octobre prochain.
Enfin pour tous ceux qui veulent assister à la soirée, n'oubliez pas de vous inscrire via le formulaire sur la page dédiée. La soirée se déroulera à partir de 19h30, à l'Atelier BNP Paribas (14 rue Bergère, Paris).
Mai 68 nous a confirmé que le meilleur organisateur d'un travail est, quand il le veut, celui qui l'exécute.
Après la réalité augmentée sur un t-shirt, voici un nouveau mode d'interaction qui pourrait bien être utilisé sur des interfaces à la Minority Report dans un an ou deux.
Le principe de ce projet est, à partir de reconnaissance de forme, de détecter une main, ainsi que sa position et son orientation, ce qui est ensuite utilisé pour faire de la réalité augmentée. Le plus bluffant dans cette histoire est surtout la difficulté à reconnaitre une main, et son orientation. Pour peu que la main soit un peu fermée, un peu tordue, ce à quoi s'ajoutent les problèmes de luminosité et de capture, c'est ici une belle prouesse technique.
Ce qu'explique la vidéo, c'est que ce n'est pas la main mais la pointe des doigts qui est détectée, en appliquant en premier lieu un filtre sur l'image capturée pour trouver l'objet en premier plan, puis après une détection de contour, le programme repère les extrémités des doigts. Enfin après avoir obtenu la position de chaque doigt et du poignet, le software calcule la position et l'orientation la plus probable de la main.
Encore mieux, la main est repérée aussi bien à l'endroit qu'à l'envers, ce qui permet de garder une position de la main plus confortable, et d'avoir des interactions différentes selon le sens de la main. Pour plus d'information, vous pouvez aller visiter la page du labo de l'université de Santa Barbara, CA, ou le PDF complet si vous voulez faire la même chose chez vous.
En tant que Responsable R&D à mon boulot, j'ai été obligé de développer pour l'iPhone. Cette phrase seule avait tout pour me mettre de mauvaise humeur, mais lorsque j'ai réalisé qu'en plus je devrais utiliser un Mac, et programmer en Objective-C, j'ai bien faillit démissionner. Bon en fait non, je dramatise un peu, mais quand même, devoir utiliser un langage totalement différent du Java/C++, sur un laptop où le clavier n'est pas standard, et la souris n'en parlons pas... Enfin bref, j'ai commencé un peu à reculons, je l'avoue.
Je savais qu'il était possible d'installer une Machine Virtuelle pour exécuter des applications Java, mais seulement sur un iPhone jailbreaké (alors que bon, techniquement c'est faisable, hein Steve?!). Mais aujourd'hui, j'ai trouvé un article sur XMLVM, un outil open source qui permet de transformer du code source Java en Objective-C, et donc développer pour iPhone en Java. Adieu XCode, bonjour Eclipse :).
La vidéo de présentation est très intéressante, pour ceux qui n'ont pas le temps, allez directement à 40'15". Leur outil permet en plus d'utiliser un iPhone comme télécommande pour envoyer les informations liées au hardware (accéléromètre, multi-touch, ...). Bref, un petit bijou que je vais m'empresser de tester, et utiliser.
Enfin, cerise sur le gâteau, XMLVM permet de convertir d'autres langages, .Net, Ruby, Python, JavaScript, et peut être bientôt plus. Et petit message à la fin de la conférence, l'équipe travaille sur un outil pour transformer une application pour Android en application pour iPhone. Que demander de plus?
La java, ça n'a pas de couleur, ni bleu ni autre chose.