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vendredi 24 avril 2009

[Laval Virtual 2009] Jour 2 : Animations

Deuxième jour du salon de la Réalité Virtuelle, qui m'a permis de faire une tour presque exhaustif sur les stands dont voici ma sélection. Dans mon prochain article, je reviens plus en détail sur les projets étudiants.

Copycat Hand for All

Copycat Hand

Copycat Hand est un projet mené par l'Université de Tsukuba, au Japon. Il s'agit d'une main robotique capable d'imiter les postures de main de la personne filmée, avec une grande précision, et le grand avantage de ne pas avoir besoin de mettre un gant spécifique. En plus de cette main, le laboratoire a également développée une surface tactile sensible, ressemblant à de la peau, qui sera utilisé pour ajouter des capteurs sur les doigts de la main robotique et renvoyer des informations au manipulateur.

MDS

MDS robot

Ce projet est une merveille issu du département robotique Media Lab au MIT. MDS désigne le type de robot Mobile/Dexterous/Sociable, c'est à dire mobile (le robot monté sur des roues peut se déplacer de manière autonome), adroit (il possède des bras mécaniques capable d'effectuer des actions simples) et sociable.

Cette dernière partie est la plus intéressante, puisque le robot présenté par les étudiants du MIT possède un visage capable d'exprimer des émotions, surtout au niveau des yeux. Il est capable de suivre quelqu'un du regard, où même de s'intéresser aux objets qui l'entourent.

Pour l'instant à l'état de projet de recherche, ce projet est une plate forme sur laquelle on peut utiliser différents programmes d'AI, du plus simple au plus complexe.

Thermotaxis

Thermotaxis

Sortit des laboratoires de l'université de Tokyo, Thermotaxis est une expérience d'analyse du comportement humain en fonction des points de chaleur dans un espace définit. Coiffé de protège-oreilles capable de diffuser du chaud, ou du froid, les spectateurs se déplacent dans un espace ou certaines zones sont chaudes, et d'autres froides. Et le résultat de ces expériences motnre que les gens vont rester plus longtemps dans les zones chaudes que dans les autres, même si les zones neutres sont plus importantes.

Babbage Cabbage

Babbage Cabbage

Ce projet repose sur une idée originale pour sensibiliser les gens aux problèmes de l'actualité (principalement la pollution). Les étudiants de l'université de Singapour utilise un chou placé sous une fontaines, qui puise sa source dans des solutions dotées de différents pH (allant de 2 à 13). Selon le pH de la fontaine, le chou va lentement changer de couleur, donnant une information visuelle sur ce qui l'a nourrit.

Et pour contrôler le pH final, la machine va puiser ses informations sur internet. Par exemple en prenant une estimation de la qualité de l'air à Singapour, le chou va devenir rouge si l'air est pollué, et bleu s'il est sain. Le but est de sensibiliser le public en portant son attention sur un être vivant à leur portée.

Personal Space Technologies

Personal Space Technologies

J'avais déjà vu ce projet il y a deux ans, qui utilise des marqueurs infrarouges pour offrir des manipulateurs faciles d'utilisation. Contrairement aux SpaceMouse et autre souris 3D, on manipule vraiment un objet dans l'espace devant soit, que l'on peut tourner dans tous les sens.

Leur dernière création dans le domaine est une sorte de raquette (le prototype est une vraie raquette de tennis) qui une fois trackée sers de loupe dans l'espace virtuel.

CNAM

CNAM

Le CNAM présente cette année une valise de visio-conférence, qui contient un vidéo projecteur, une unité centrale (basée sur un Mac), une webcam classique et une caméra haut de gamme. En plus de cela, un outil assez intéressant permet de transformer n'importe quel tableau blanc un tableau interactif, et diffuser dans une visio conférence les annotations délivrées par le présentateur.

Et cette valise n'est au final qu'un outil, et le logiciel de visio conférence est indépendant, et fonctionne aussi bien avec un PC/webcam classique.

3D Avenir

3D Avenir

3D Avenir présente une série d'imprimantes 3D couleur. Leur technique est assez simple : une série de couche de poudre composite d'un dixième de millimètre d'épaisseur, puis un passage d'une tête d'écriture qui dépose un liant coloré, qui va coaguler la poudre à l'endroit où elle imprime. On obtient alors une partie solide, et en couleur, et de la poudre réutilisable pour de futures impressions.

Laval VRchive

Laval VRchive

À prononcer Laval Vi-Archive, ce projet présent sur Seconde Life permet une navigation en 3D dans les photos prises dans les précédentes éditions de Laval Virtual. D'ailleurs si vous avez des photos prises à Laval Virtual, vous pouvez les envoyer au responsable du projet

La flèche de l'odeur

La fleche de l'odeur

Encore un projet complètement barré fait par le Kanazawa Technical College, où votre arme pour éliminer les méchants est... votre haleine. Au moyen d'un capteur attaché à une wiimote, vous soufflez pour tirer des projectiles, dont la puissance dépend de votre haleine. Heureusement les étudiants ont tout prévu, et mettent à votre disposition de l'ail, du vin ou du chocolat pour améliorer vos munitions.

Albatros

Albatros

Le Laboratoire Présence et Innovation des Arts et Métiers Paris Tech a créé ce jeu où il faut donner de sa personne physique. Face à l'écran, vous controllez une machine volante en battant des ailes, le tout pour naviguer dans l'espace aérien virtuel.

Goodbye Feet

Goodbye Feet

Créé par l'université de Tokyo, ce projet est une expérience qui joue avec nos perception. Deux personnes sont assises face à face, l'une d'elle regardant dans des lunettes, qui projette une image vue par des yeux placés à plusieurs mètres de hauteur. On a alors l'impression d'avoir un cou de giraffe, et lorsqu'il faut attraper la main de la personne en face, l'appréciation des distances se révèle erronée.

Surroundling of Firefly

Surrounding of Fyrefly

The university of Electro-Communication présente un projet qui reprend le concept de stroboscopie. Des lunettes qui laissent passer la lumière à une fréquence de 50Hz ou 60Hz, portable, permettent de voir le monde sous un autre jour. Plusieurs expériences sont proposées sur leur stand, et notamment une maquette ou chaque lampe a sa propre fréquence, et oscille donc à sa manière une fois vue à travers les lunettes. Ou une pièce de monnaie en rotation, qui une fois vue à 50Hz laisse apparaître clairement une face puis l'autre.

Volume Slicing Display

Volume Slicing Display

Ce projet de visualisation est assez prometteur, car il permet de visualiser des coupes d'un objet 3D, en manipulant simplement une plaque transparente devant soi. Je n'ai malheureusement pas pu discuter avec le concepteur, et n'ai donc pas plus d'information, mais l'image parle d'elle même.

Haptic Radar

Haptic Radar

Ce projet est l'un de ceux qui m'a le plus marqué, probablement parce que je m'intéresse beaucoup aux sensations ressenties par les aveugle. Le produit présenté par l'université de Tokyo est un bandeau capable de détecter les volumes environnant, et qui vibre si un de ces volumes est trop proche. Le résultat est un outil capable d'informer les aveugles des obstacles qui les entourent.

Cette même technologie a été appliquée à une voiture téléguidée, capable d'éviter les obstacle avant de rentrer dedans, et donc une voiture théoriquement sûre.

LevelHead

LevelHead

J'avais déjà vu quelques vidéos de ce projet, qui utilise de manière ludique la réalité augmentée. Le principe, un cube sur lequel s'affiche des pièces en 3D, et un personnage que vous devez guider à travers ces pièces.

jeudi 23 avril 2009

[Laval Virtual 2009] Jour 1 : Arrivée et VRIC

Comme prévu, je suis aujourd'hui au salon Laval Virtual, et j'en profite donc pour partager ce qui s'y passe avec ceux qui ne pourront pas y venir.

Arrivée et installation

Comme chaque année, l'arrivée dans le salon est toujours un moment unique. Mercredi matin, les stands sont encore dans les derniers préparatifs, le public et moins nombreux, on sent que la machine se met doucement en branle. Le stand J6, partagé entre le Paris ACM SIGGRAPH et les Algoristes n'échappe pas à la règle : impression des dernières affiches, rangement des cables pour faire un stand présentable, et alignement des tracts qui seront distribués aux visiteurs.

L'équipe du Paris ACM Siggraph sur son stand

Passé ce moment de préparation relativement tranquille, je profite de la faible activité pour passer voir mes étudiants dans la section Compétition étudiante (dont je reparlerais plus en détail demain), puis sur le stand de 3DVIA Virtools ou je retrouve quelques collègues. J'en profite également pour networker, activité au combien intéressante, et qui potentiellement peut faire naître de nouvelles collaborations.

S'ensuit un repas rapide dans une crêperie à Laval, il est difficile de ne pas en trouver, puis nous partons vers le Théâtre de Laval où se déroulent les VRIC : Virtual Reality International Conferences, et plus précisément la conférence Digital Art (dont je parlais il y a quelques mois).

Virtual 3D Drawing Tools for Stage Performance

L. Bélanger

Présentée par l'université de Montréal, et plus précisément le département d'informatique et de recherche opérationnelle, cette conférence a présenté l'utilisation de multiples WiiMotes dans le cadre d'une performance scénique. Un danseur tient à la main un Stylo Infrarouge qui est capté et tracké par 2 à 6 WiiMotes, permettant de créer une scène virtuelle qui sera projetée autour du danseur.

Outre l'utilisation intéressante de la WiiMote dans un contexte qui a priori ne s'y prêtait pas, le labo de recherche a été assez ingénieux de part la création d'un programme (voué à devenir open-source) permettant de calibrer plusieurs WiiMotes pour obtenir un signal continu et précis.

Space Trash

Christoph Anthes

Space Trash est un projet qui a retenu mon attention pour plusieurs raisons. Premièrement, il s'agit d'un jeu vidéo, créé par deux laboratoire de recherche, ceux de l'Université Johannes Kepler et de l'Université de l'Art et du Design Industriel, en Autriche. Ensuite, ce jeu traite d'un sujet écologique (c'est à la mode), mais pas n'importe lequel : celui des déchets laissés par les satellites, fusées et autres stations spatiales. En effet, on en arrive à un tel point que la probabilité d'échec du lancement d'un nouveau satellite baisse, car ce dernier peut entrer en collision avec des déchets, entraînant des millions de pertes.

Sur le plan technique, l'originalité réside tant dans le gameplay que l'interface utilisateur. Pour l'interface, les labos ont créé des périphériques exprès pour le jeu à partir de matériaux de récupération : un vélo, un presse purée, etc... Ensuite, le jeu est basé sur un concept collaboratif et compétitif. Deux équipes de trois personnes s'affrontent, et dans chaque équipe, chaque joueur a un rôle particulier.

Le projet a quasiment été créé à partir de zéro, exceptée l'utilisation de la librairie ODE pour la physique, et la partie permettant la communication avec les périphériques spéciaux, ainsi que vers les écran (la librairie inVRs) est entièrement open source.

We did it because we though it was fun !

Christoph Anthes (Johannes Kepler University)

Color Phenomena of Eye-Ocean, Experimental Virtual Image

Anne-Sarah Le Meur

Cette présentation d'Anne-Sarah Le Meur (de l'Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne) ne m'étais pas inconnue, puisque je faisais partie du comité scientifique de la conférence Digital Art. Mais si son paper était très intéressant sur le plan théorique, sa présentation à permis de voir en image les recherches d'Anne Sarah.

De son propre aveux, Anne-Sarah n'est pas une développeuse, pas même une programmeuse, et elle se débrouille grâce à l'aide de différentes personne, ce qui lui permet de laisser sa fibre artistique s'exprimer. Cette naïveté face à la programmation entraîne Anne-Sarah vers une expérimentation d'effet auquel un programmeur ne penserai pas forcément. Comme par exemple utiliser des nombres négatifs dans la couleur d'une lumière. Car en effet une couleur, comme une distance, ne peut pas être négative !

Et pourtant, les images qui ondulent sur l'écran offre des interactions intéressantes entre lumières positives et négatives, donnant naissance à des résultats inattendus.

Anne-Sarah a également présenté un jeu immersif à partir de ces images, où, sur un écran circulaire, une lumière apparait au coin de l'oeil du spectateur, et disparait dès que celui ci fait un mouvement brusque. Il faut alors apprendre à apprivoiser lentement l'image avant qu'elle se laisse regarder.

Artificial Life & Complexity

Jean-Claude Heudin

Cette Keynote de Jean-Claude Heudin repose sur le principe de systèmes complexes, c'est à dire des systèmes composés de nombreuses entités simple, d'où vont apparaître des comportements émergent. L'exemple de base est le jeu de la vie, où certains comportements vont apparaître selon la population de départ ou les règles utilisées.

Partant de ce principe, une intelligence artificielle a été créée pour répondre à des besoins notamment en agents virtuels (pour les sites de support par exemple). L'intelligence est composée de multiples agents, chacun ayant un rôle précis : un agent emotionnel, un agent rationnel, un agent capable de chercher des infos sur le net etc...

Complex Systemes always appear at the border of chaos and order.

Jean-Claude Heudin

Posters

Les posters étaient des petites pérsentations de projets pour nous remettre de la pause café, où nous avons pu voir :

Rubik Home
Projet de deux de mes étudiants de l'université Paris 8 : une maison modulable qui change alors que vous la visiter. En s'approchant d'une chaise, vous la voyer prendre différentes formes. Et pareil pour tous les meubles. Et en même temps, les pièces bougent, tournent et s'interchangent permettant de changer complètement l'aspect d'un intérieur. Le tout dans un aspect Catalogue Ikea assez intéressant.
Abstract Forms
Film présenté par Anabella Costa, une artiste portugaise, principalement composé de formes abstraites en 3D évoluant en fonction de la musique (ou c'était peut-être l'inverse).
Flying Carpet
Projet présenté par un autre de mes étudiant, cette installation propose un tapis volant contrôllé par des moteurs, associé à un vol virtuel dans un décors tiré des mille-et-une nuits.

Poster : Rubik Home

Poster : Abstract Forms

Poster : Flying Carpet

La conférence se termina sur une présentation des travaux de l'University of Reading (Royaume Unis) et une exposition rapide de l'association des Algoristes (avec l'intervention en duplex de Los Angeles de jean-Pierre Hébert, fondateur du mouvement dans les années 90).

Intervention de Jean Pierre Hébert

Les Algoristes

Fin de mon compte rendu, rendez vous demain pour la suite. Pour ma part je vais prendre un repos bien mérite ;).

mercredi 15 avril 2009

Quand la science se met au service des pervers

On savait déjà que les geeks sont des pervers (en tout cas au Japon), et même la réalité virtuelle en fait les frais. Il y a quelques temps sortait AR-Figure une application en réalité augmentée qui permettait de jouer avec une fille en 3D façon manga sur son bureau. Pour le plaisir, je vous laisse revoir la vidéo ;) .


AR-Figure[Youtube]

Aujourd'hui, voici une application du principe de head tracking démontré il y a un peu plus d'un an par Johnny Lee avec la Wiimote. Ici c'est un jeu explicitement dédié aux adultes, où l'on peut enfin faire ce que l'on a tous rêvé de faire une fois dans sa vie... regarder l'écran par en dessous pour voir sous les jupe des filles.

Tech 38

Même si le jeu reste ici assez limité, ce genre de procédé montre une application intéressante de reconnaissance faciale à partir d'une simple webcam. Du coup on peut imaginer d'autre jeu où on pourra s'immerger dans le virtuel plus facilement qu'avec un Cave ou des lunettes polarisée.

Les supporters écossais sont moins violents que les hooligans anglais et pourtant ils boivent autant: c'est que dès qu'on porte une jupe, on est moins con!

Laurent Ruquier

mardi 31 mars 2009

[Jeu Concours] Kheops Révélée

En décembre dernier était diffusé sur France 2 un documentaire sur la construction de la pyramide de Khéops. Cette théorie, imaginée par Jean Pierre Houdin, un architecte français, a été prouvé grâce à l'utilisation des technologies Dassault Systemes (non je ne suis pas payé pour faire ce post), et une projection est faite régulièrement à la Géode, en 3D stéréoscopique temps (plus d'info sur le site de la Géode). Une application Virtools est également disponible en ligne pour visiter la pyramide de manière interactive.

Dans une semaine, un double DVD sortira dans toutes les Fnac, contenant le documentaire (narré par André Dussolier) et la visite interactive en relief (et les lunettes anaglyphes qui vont avec).

DVD Kheops Révélé

Et il se trouve que je possède, en avant première, un exemplaire de ce DVD que je compte offrir à l'un de mes lecteurs (ben oui faut bien faire du traffic quand même ;) ). Plutôt que de choisir un commentaire au hasard, comme le font certains, je vous propose de me donner une théorie la plus farfelue possible sur la construction des pyramide. La plus originale fera gagner à son auteur le DVD (une seule proposition par personne, en cas de doublon, je ne garderai que la première proposée).

A vos plumes, vous avez jusqu'à Vendredi soir.

Résultat du concours

Les commentaires sont maintenant fermé, et j'ai donc choisi le gagnant, qui a donné la réponse la plus construite (et la plus geek :) ) :

En fait c'est très simple. Les pyramides ont été créées tout simplement parce que les égyptiens ne connaissaient pas le ventilateur.
Je m'explique.
Observons les pyramides de Gizeh, mais en prenant de l'altitude : http://uppix.3dvf.com/images/pyrami...

Que voit-on ? Un ensemble de blocs reliés entre eux par des pistes. Des dizaines d'éléments composant un ensemble cohérent, avec de nombreux circuits possibles entre ces éléments, et une structure dominante.

Composants, circuits, le tout disposé autour d'un élément central ? On le devine facilement, le complexe de Gizeh est la première carte graphique de l'histoire !

Le problème, bien entendu, est que comme la finesse de gravure est assez médiocre, ça chauffe fortement. Or, comme je l'ai indiqué plus haut, pas de ventilateur en égypte il y a 4500 ans. Le watercooling à l'aide du Nil étant exclu en raison des crues (qui auraient provoqué des courts-circuits), les architectes de la carte ont opté pour des dissipateurs passifs, autrement dit les pyramides.

Cette solution resta néanmoins assez peu efficace, la forme des dissipateurs n'étant pas optimale. Le refroidissement fut très lent, ce qui explique qu'encore aujourd'hui, les touristes qui visitent les pyramides souffrent de la chaleur.

Shadow

La forme même des pyramides d'Egypte montre que déjà les ouvriers avaient tendance à en faire de moins en moins.

Will Cuppy

lundi 2 février 2009

Orgue Augmenté

Hier, je discutais avec une amie de Réalité Augmentée, et elle m'a montré une des installations réalisées par Christian Jaquemin, un chercheur au CNRS. La technique derrière cette expérience est relativement simple : une basique projection sur les orgues d'une cathédrale, évoluant en fonction de la musique, le tout exécuté en temps réel lors de deux concerts en mai dernier.

C'est dans ce genre de projet où l'on voit tout l'intérêt de mélanger sciences et art. Bientôt les soirées Son et Lumière seront entièrement en temps réel, réalisés en Processing (ou peut être en Virtools, qui sait...).

Pour en savoir plus, vous pouvez aller sur la page du projet, ou regarder cette vidéo :


Orguan and Augmented Reality [Youtube]

L'orgue de Barbarie est à la figue du même nom ce que la trompette bouchée est au cidre.

Pierre Dac

mercredi 10 décembre 2008

[Laval Virtual 2009] Appel à participations

Comme tous les ans, le salon Laval Virtual accueillera en avril prochain les dernières technologies en matière d'image numérique, de réalité virtuelle, d'interfaces homme-machine et d'installation artistiques interactives. Cet événement riche en curiosités (voir mon compte rendu de l'an dernier) s'étale sur cinq jours.

Les trois premiers sont consacrés aux professionnels, où les prototypes côtoient les solutions matures (CAVEs, écrans tactiles, bras haptiques, casques VR, ...), et où les applications se succèdent (jeux vidéo, visualisation scientifique, simulateurs industriels, ...). En même temps se déroule une série de conférence (les VRICs) sur des sujets spécifiques liés à la VR. Le Week End, consoles et jeux en tout genre envahisse le salon pour les familles de la région.

Si j'en parle si tôt, c'est pour prévenir les potentiels intéressés qu'il est encore temps de soumettre vos projets et publications sur les différents thèmes abordé, et notamment pour la série de conférence Digital Art gérée par Alain Lioret. Cette série s'intéresse aux interactions entre la Réalité Virtuelle et l'Art : ce que chaque monde peut apporter à l'autre. Pour soumettre votre paper, ça se passe par là.

Les autres domaines abordés par les VRICs sont :

Digital Factory
reflexions sur la création d'un environnement collaboratif unique pour la création numérique;
Virtual Reality and Sport
conférence sur l'utilisation de la VR pour améliorer les compétences dans les sports mécaniques;
Virtual Humans in Psychological Science and Therapy
conférence sur les représentations d'hommes (avatar) et leur utilisation dans le domaine médical;
Mixed and Augmented Reality
le domaine de la réalité a été l'un des booms de cette année, et permet la création de nombreuses nouvelles interfaces;
The Philosophy of Identity in the Virtual
débat autour de la création d'une identité numérique en VR;

Enfin, pour ceux qui font de la VR au quotidien, Vous pouvez également présenter vos démos au Laval Virtual ReVolution, une galerie de présentation des projets VR les plus impressionnantes / intéressantes.

Produire beaucoup, ne publier que le meilleur.

Jules Renard

mardi 14 octobre 2008

Carcade : jeu vidéo et réalité augmentée

... ou Comment occuper ses enfants sur l'autoroute?. Carcade est un concept de jeu utilisant les techniques de la réalité augmentée, et qui pourrait être développé à moindre cout.

Le but est d'utiliser une vidéo temps réel de l'environnement d'une voiture (ie : ce que l'on voit par la fenêtre), et d'y insérer un jeu d'arcade classique. Allez, pour mieux comprendre voila la vidéo du prototype:


Carcade – Augmented reality video game concept from Andreas Fischer [Vimeo]].

Tout ce qui augmente la liberté augmente la responsabilité.

Victor Hugo

mercredi 17 septembre 2008

Sharedscapes : un nouvel essai de cyberworld artistique

Ce matin dans ma boite mail se trouver une invitation à tester SharedScapes. La curiosité aidant, je suis allé voir.

SharedScape est un univers virtuel où vous vous déplacez dans une sphère, peuplé de fichiers multimédias disposés aléatoirement. Le tout avec évidemment un chat, et une charte graphique rappelant Tron ou la réalité virtuelle telle qu'imaginée dans les années 60.

SharedScapes

Même si l'univers reste relativement vide pour l'instant, mais pourrait devenir une alternative intéressantes aux réseaux tels Flickr ou Youtube. On Peut naviguer physiquement parmi les images et ne plus suivre les tags ou liens. D'ailleurs j'ai posté une image ce matin, essayez donc de la retrouver ;)

Nous ne savons pas où la révolution virtuelle nous entraîne, seulement que là ou nous arriverons, nous n'aurons pas assez de RAM.

Dave Berry

dimanche 13 avril 2008

Retour de Laval Virtual 2008

Comme je le disais mercredi, j'ai passé ma fin de semaine à Laval ou se déroulaient les 10e rencontres internationale de la Réalité Virtuelle. Comme d'habitude, le connu côtoyait le nouveau, le standard à côté de l'original. Ne pouvant évidemment pas être exhaustif, je passe sur les simulateurs classique qui étaient déjà présent les années précédentes, et je vais me focaliser sur toutes les nouveautés qui m'ont marqué ces trois jours.

Komino

Issu des laboratoires autrichiens du Media Interaction Lab, ce projet propose une table interactive utilisant un stylo communiquant sa position à l'ordinateur en bluetooth. Le projet, ludique, apporte la question de l'interaction virtuel-réel. En effet, le stylo permet de poser des dominos virtuels sur la table, que l'on peut ensuite faire tomber. Mais au moyen de deux boites, il est possible de transmettre la réaction en chaîne à des dominos réelles, puis de retransmettre l'information au virtuel.

Komino

L'oreiller Rêveur

Ce projet a été réalisé par Armella Leung, étudiante à ATI, et a obtenu deux prix : celui du Village de la Création (compétition étudiante) et celui de l'IVRC, concours auquel elle pourra participer au Japon en octobre. Sur un oreiller sont projetées des images de rêves, tantôt oniriques, tantôt drôles, tantôt effrayantes. Et le tout réagit au caresses des visiteurs sur l'oreiller rêveur.

L'Oreiller rêveur

NRC Experience System

Ce projet, très Escherien, a déjà été vu de nombreuse fois sur le net, aussi je vous laisse regarder la vidéo qui expliquera le concept mieux que moi.


La video Echo Chrome sur Youtube

Phantasm

Projet primé du prix "Architecture, Arts et Culture", Phantasm plonge le visiteur dans un environnement peuplé de papillons, d'étoiles, d'oiseaux, réagissant à la boule lumineuse qu'il tient dans la main. Onirique, étrange, ce projet m'a littéralement épaté : après quelques secondes, je ne cherchais plus à comprendre le mécanisme et contemplait simplement les papillons qui réagissaient à mes mouvements.

Phantasm

Artefacts

Projet réalisé par des élèves de l'ENSAD (entre autres Samuel Huron) mettant en scène un vivarium virtuel communiquant avec un écran. En tapotant sur la vitre du vivarium, le visiteur peut déclencher des sons que produisent les créatures qui y vivent. Sur l'écran, une vidéo abstraite évolue selon l'état du vivarium. Ce projet m'a vaguement rappelé le jeu Electro Plancton, mais est plus contemplatif, et plus abouti esthétiquement parlant.

Artefacts

Ants in the pants

Ce projet de l'université Coréenne de technologie (KAIST) propose une expérience assez amusante. Après avoir placé un bandeau sur le bras du visiteur, ce dernier commence à sentir des fourmis lui monter dans le bras, se déplacer sur sa peau. Moi qui suis assez chatouilleux, et qui déteste le contact avec des bestioles grouillantes, cette expérience m'a quand même déstabilisé. D'ailleurs, une collègue qui fait une allergie au fourmis a vu son allergie déclenchée par cette animation.

Ants in the Pants

360 interactive display

Ce projet, réalisé par le laboratoire ICT, de l'université de Californie du Sud, est la concrétisation de nos rêves de science fiction : enfin un hologramme en 3D devant vos yeux ébahis. La vidéo donne un aperçu, mais rien ne vaut de le voir en vrai.


La video 360 interactive Display sur Youtube

Voila, je dois en avoir oublié plein, et je m'en excuse, mais ceux là étaient les plus marquants. J'espère vous avoir donné envie de venir visiter le salon l'année prochaine. Sur ce, je vais profiter de ma fin de week-end pour regarder les derniers épisodes de Big Bang Theory.

Jérôme Bonaldi lui ayant remit son prix demande : Les gens doivent vous dire Et à côté, vous avez un vrai travail?.
Si on se posait la question, on ne ferait plus de choses créatives !
Armella Leung

mercredi 9 avril 2008

Laval Virtual

Pour la quatrième année consécutive, je serais présent dés demain jusqu'à dimanche au salon Laval Virtual : réalité virtuelle, réalité augmentée, jeux vidéos, et plusieurs conférences intéressantes (cf ma note du 3 mars dernier).

Je serais le plus souvent sur le stand de l'ACM SIGGRAPH (stand C3) ou ceux des projets d'ATI (stand An8).

Si vous y passez aussi, prévenez moi, on se fera une bouffe ;) .

Le virtuel est ce qui nous aide à faire advenir ce que nous ne sommes pas encore.
Philippe Quéau

lundi 3 mars 2008

Laval Virtual 2008, 10e rencontres internationales de la réalité virtuelle

Tous les ans depuis 1998, en avril, se déroule à Laval (Mayenne) les rencontres internationales de la réalité virtuelle. On y trouve toutes les nouveautés autour de la réalité virtuelle, du multimédia et des jeux vidéos. Cela fait trois ans que j'y vais, et je n'y ai jamais été déçu.

Le salon se déroule du Mercredi 9 au Dimanche 13 avril 2008. Les trois premiers jours sont réservés aux professionnels de la réalité virtuelle, et les deux derniers jours sont destinés au grand public.

Les trois premiers jours, on peut voir les dernières innovations en terme de matériels (écrans tactiles, dispositifs d'affichage en relief, motion capture), logiciels (Virtools y sera), et expériences interactives artistiques et/ou immersives (simulateurs de conduite, jeux vidéos, ...). Le weekend est plus accessible au grand public, et l'on peut y voir beaucoup de jeux vidéos.

Pendant ces trois premiers jours, deux compétitions étudiantes sont organisées. Le village de la création, où des étudiants présentent leurs projets autour de la réalité virtuelle et du jeu vidéo (j'ai eu l'occasion d'y participer deux fois), est assez agréable à visiter (surtout le jeudi, les installations étant rodées et en générale fonctionnelle). Virtual Fantasy est un concours en temps limité, sur un thème imposé. Le but est de développer un jeu en 1 journée et demi sous Virtools.

Enfin de nombreuses conférences sont organisées pendant ces trois jours autour de thèmes d'actualité dans le domaine des images numériques et de la réalité virtuelle. Cette année 6 thèmes seront abordés :

  • les interactions 3D;
  • éducation, formation et emploi;
  • avatars et humains virtuels;
  • la réalité virtuelle pour mieux vivre et bien vieillir;
  • les dernières tendances en réalité virtuelle et réalité augmentée;
  • la réalité virtuelle dans l'agriculture.

L'entrée au salon est gratuite pour les professionnelles pendant les trois premiers jours. L'accès au conférence coute 269€pour les trois jours, où 119 euros à la journée (avec des réductions pour les étudiants et majoration si vous commandez après le 9 mars).

D'un point de vue plus subjectif, Laval Virtuel est un moyen formidable pour rester au courant de ce qui se fait dans le domaine, et permet en outre de rencontrer pas mal de monde venant de divers horizons. On peut y découvrir des installations époustouflantes (même si certaines comme le SAS Cube finissent par faire partie des meubles). C'est une salon qu'il faut avoir fait au moins une fois dans sa vie, tout comme le Siggraph. En plus , (si il fait beau), Laval est une ville très agréable, et le centre ville très pittoresque.

Nous ne savons pas où la révolution virtuelle nous entraîne, seulement que là ou nous arriverons, nous n'aurons pas assez de RAM.
Dave Barry

jeudi 21 février 2008

3DVIA MP : du nouveau chez Dassault System

Dassault System, qui rachetait il y a 3 ans Virtools, éditeur du logiciel homonyme, profite de la GDC pour annoncer officiellement la sortie de MP.

Avec un site flambant neuf, on n'en apprends pas beaucoup plus que ce que dévoilait la vidéo qui circule depuis un an sur le net.

Au programme, un moteur de rendu NextGen, un moteur de script ressemblant beaucoup à celui de Virtools, avec cependant plus de logique issue de la POO, et la possibilité d'exporter un projet vers différentes plateforme (PC, XBox 360, PS3, ...). D'où le MP pour Multi Platforme.

Autre point clé, le travail collaboratif avec l'intégration de gestionnaire de projet (Alienbrain, Perforce), et une interface différente selon le type d'activité (développement, level design... ).

Au final, un logiciel qui donne envie, et qui j'espère arrivera à faire ses preuves. En esperant que cela ne fasse pas trop d'ombre non plus à Virtools.

On se demande ce qu'il y a de nouveau. Il y a de nouveau que c'est toujours la même chose.
Antoine Désaugiers

vendredi 15 février 2008

Surfaces tactiles personnalisables

Un article posté la semaine dernière sur JdN : Des surfaces intelligentes et tactiles.

Un trésor, c'est pour qu'on y touche.
Jacques Audiberti

lundi 12 novembre 2007

BumpTop : Bureau 3D interactif

Ces derniers temps on a beaucoup vu de nouvelles interfaces utilisateurs (touch Screens, Surface, ...). Voici une nouvelle interface, encore en developement (on ne l'aura pas pour noël), offrant une nouvelle façon d'apréhender l'outil informatique.

BumpTop propose de créer un environement 3D dans lequel chaque fichier est un objet manipulable, organisable en piles, froissable (pour la corbeille) etc. Une vidéo étant toujours plus parlante qu'un long discours, je ne m'etendrais pas sur le sujet.

Et en bonus, je vous offre la video de la derniere version de Compiz Fusion, l'outil pour transformer votre bureau linux en usine a effet geek.

Les ordinateurs de bureau présentent d'intéressantes possibilités de communication professionnelle. Vous pouvez coller des "Post-it" au bord de l'écran !
Dave Barry

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