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mercredi 28 avril 2010

Laval Virtual 2010

As you know, in the beginning of april was the 11th Laval Virtual, and this year was my sixth time in a row. So here are my thoughts and feedbacks on this years edition.

Laval Virtual 2010

On Laval Virtual itself

On a general scale, I found this year's edition bigger, and richer than previous ones. There was more space inside for animations and exhibitions, and the award ceremony was very... inspiring. Anyway it was also very good to meet many enthusiast researchers, students and experts.

Open Space 3D

Every one who hes been to at least one Laval Virtual knows that half of the booth are Powered by Virtools, and it's rare to see a new software in the place. That's one of the reason why I've been glad to discover Open Space 3D, which is a Virtools like editing software.

As its name suggests, Open Space 3D is an open source realtime 3D engine, using a system similar to Virtools' Building Blocks. Created by french engineers, it's still in alpha state, and does not have the maturity of Virtools, but being open source, it may gather some of Virtools fans and become the Blender of relatime interactions?

The \
The "new" Virtools ?

Mommy Tummy

The nearest feeling to being pregnant
The nearest feeling to being pregnant

Here's an interesting work from a Kanazawa Institute of Technology, in which man can experience (some of) the feelings of bearing a child. Using a harness with pockets filled with sensors and water, the man can understand how tiresome life can be to a pregnant woman. Using some motors, men can also feel the "virtual baby" moving and growing.

The experience is very strange, cause you really feel something moving, almost inside your belly. And women who had child already, said that the feeling was much the sam to a real pregnancy.


Mommy Tummy [Youtube]

Immersive Music Painter

A poetic use of Immersive VR
A poetic use of Immersive VR

This project is both very simple yet very poetic. Based on a classic IR head tracking and a wand, you move in front of a screen, or ideally in a CAVE, and paint in space in front of view. With the head tracking, the view is adapted to your position, letting you move around your painting.

Along with the particles, symbolise the virtual paint, you have sounds and music being played according to the strokes being made. The resulting experience is very strange, yet I found myself staying in the cave for 10 minutes without getting tired. A small example is available in video on Dailymotion

Camera-less Smart Laser Projector

Laser Projector used to highlight veins
Laser Projector used to highlight veins

This project use a detection system without a camera, using an infrared laser which can detect either ink on a paper, or veins through the skin, or just black/white contrasts, and then control a tiny mirror which let a visible red laser to lighten the exact same point. Then both lasers are moved on the targeted surface fastly to give the impression that there is a standard video projector.

It can also be used for more artistic projects, like in the video below, to create sounds and ride on the hands of someone. This project has won the Emerging Technology award, and will be presented at SIGGRAPH 2010.


Camera-less Smart Laser Projector [Youtube]

Haptic Canvas

Using a mix of water and starch, the team from Osaka University made a canvas which can change between solid and liquid state, locally. With a glove enhanced with local tubes, they can pump or inject water to make these changes around your finger and make you experience different feelings : stickyness, hardness and roughness.

A state changing substance under your hand
A state changing substance under your hand

Organic Motion

The Open Stage platform is a quite stable system enabling real time markerless motion tracking of a person, using 12 infrared cameras. Each camera gets a depth map of a human body moving inside a cubic space, then all the images are combined to get an accurate 3D representation of the body.

Then an analysis is performed to find all the bones and bind them to a 3D avatar, moving on a screen accordingly. The latency is very small, and the tracking is accurate even to the motion of the head.

Testing Organic Motion's tracking system
Testing Organic Motion's tracking system

Lexip

3D mouses have been available for quite some time now, yet each year we see a new mouse trying to find a place on the market. This year, Lexip, a french company, presents its mouse. Using a tilt/roll control directly on the base of the mouse, plus a joystick on the thumb, enabling 6 DOF liberty.

The use of the joystick together with the tilt/roll is quite strange, and somewhat less instinctive than other mouses where all the 6 DOF are using the same control (like Logitech's space mouse). But you're not bound to use it for moving in 6 axes, and use the Joystick or tilt/roll independantly for your application, as the pro version comes with a SDK to make your own bindings. The basic version coming only with profile for severall games and DCC softwares (3DS Max, Trackmania among others).

Lexip's 3D Mouse
Lexip's 3D Mouse

AR Pool

I already talked about this project earlier here, but here's a feedback after really trying the thing. One of the main drawback of this project is that the human hand is not as precise as needed to be able to use the help of the system. Besides, one need to setup by hand the force applied to the cue, and the angle between the cue and the horizontal plane.

Trying the AR Pool
Trying the AR Pool

CRISTAL

The living room of tomorrow
The living room of tomorrow

Grand Prix of this year's Laval Virtual, CRISTAL, or Control of Remotely Interfaced Systems using Touch-based Actions in Living spaces, is an example of working domotic. Using a touch screen on a cofee table, one can control the lights in the room, browse a library and send either videos, photo albums or music to the television, or even control a vacuum cleaner.


CRISTAL [Youtube]

There are two types of immersions : cognitive and perceptive

Seb "Cb" Kuntz

vendredi 2 avril 2010

7 questions about : Immersive Rail Shooter

Davif Arenou

I got the opportunity to talk with David Arenou, a student behind the project Immersive Rail Shooter, so I decided to try something new and make an interview. Here are 7 questions to know what this project is about.

Hello David, can you first present yourself?

Hi! Well, I am 22 years old. I am in my last year at L'Ecole de Design of Nantes where I studied interaction design. I am currently doing my final internship at Alcatel-Lucent Bell Labs France, in the User Experience Design department.

How would you describe your project, "Immersive Rail Shooter", in one sentence? Did you work on it alone?

I'll try in one sentence: « IRS » is a video game which uses real space as playground and which engages player's body in the intense action of a rail shooter. Let me add a few words: beyond this application, my diploma project is a reflexion about immersion, gaming, and mixed reality as a way to immerse. It was a solo project and I dedicated it half of my final year.


Immersive Rail Shooter [Vimeo]

What was the main technical challenge you faced while making this project?

From the beginning, my project was fixed on the current video game context (Wii, Natal, Move) and I meant not to define a long-term concept. So, during the creative phase, while prospective concepts abounded, the challenge was to keep in mind this short-term issue. I also really wanted to prototype my concept in order to make some usability tests. Thus, I had to anticipate and think about which technologies were accessible to me.

Regarding marker detection, which technology did you use? Any particular reason for this choice?

I'm used to work with 3DVIA Virtools because it's kind of easy to get to a convincing result. So I naturally headed toward this software to create my game. However, I still needed a detection technology to track the player's movements. I knew that ARToolkit was available on Virtools and after few tests with big markers, I decided to use this library for my prototype. Finally, it was the opportunity to catch up with Frantz Lasorne who worked with ARToolkit for his diploma project « Scope ».

Were there features you wanted to add which weren't implemented for one reason or another? Are there some you didn't plan and which were included while experimenting?

I would have loved to add head tracking to my prototype. It could have been possible. When isolated, this feature worked pretty well actually, thanks to the head marker orientation. The only problem was that it definitely took to much computer resource. Once added to the rest of the application, it slowed down the whole thing.

Otherwise, I didn't have the chance to discover spontaneous features. I would rather say that I did have the chance to validate almost all features that I thought, during the prototype phase.

Immersive Rail Shooter concept
Immersive Rail Shooter concept

What are the possible evolutions of "Immersive Rail Shooter"? What are your plans for the future (for yourself and/or the project)?

I truly believe that something which looks like « IRS » is already being developed in video game studios. Of course I'm referring to the Microsoft Natal project which could have been the perfect device for « IRS ». Let's wait until next E3 (in June) for announcements from Microsoft and other publishers, to see what they're going to propose.

As far as I'm concerned, I'm still working on my prototype. I'm going to participate in the Virtual Fantasy student contest at Laval Virtual 2010 (the International Conference on virtual reality). My orange helmet and I will be there to make some demos !

Is there something I didn't think of you'd like to talk about?

Come to Laval next week! I'll be glad to show « Immersive Rail Shooter » … and even let you people try!

Thanks, David, and see you next week. I'll also be at Laval Virtual, probably mostly around the booth H4 with the Paris ACM Siggraph.

A reader is not supposed to be aware that someone's written the story. He's supposed to be completely immersed, submerged in the environment.

Jack Vance

mercredi 3 mars 2010

Augmented Reality Pool Game

The Laval Virtual Festival is only one month away, and we start seeing videos of what will be shown there. Here is an example of an Augmented Reality project called ARPool, where augmented reality is used to enhance a pool table.

The system, called Deep Green (in reference to Deep Blue, an AI used in chess game), analyses whatever is on the table, balls and cue, and can compute the physic path of the white ball, should the player hit it without error. Then it displays this path on the table, allowing the player to adapt his game to get a better shot. The video below should explain this better than me.


ARPool [Youtube]

Now when I first saw this video, it instantly reminded me of an old TV show : Quantum Leap. Geeks of my age should remember this SciFi serie in which Sam Beckett leaps through times in the mind of people to put right what once went wrong. In one of the episodes, he uses a trick from the future to display lines only he can see, in much the same way, except that the line displays the best shot ever, and he only has to follow the guide. Here the video from this episode.


Quantum Leap - Pool Hall Blues [Youtube]

Now this is one of the great thing with Laval Virtual (and its the same with the Emerging Technologies at Siggraph), we can experience ourselves what movie makers, and book authors have made us dream of. So this is one dream come true, maybe by next year someone will build an actual working Tardis... or not.

It is impossible to imagine Goethe or Beethoven being good at billiards or golf.

H.L. Mencken

lundi 19 octobre 2009

La Réalité Augmentée à dessiner soi même

Encore du nouveau sur la réalité augmentée, avec cette fois ci une techno qui décoiffe. On part de réalité augmentée classique, sauf qu'en lieu et place du marqueur que l'on connait bien, on peut dessiner au crayon à papier ce que l'on veut. Bon probablement pas tout ce que l'on veut, mais en dessinant des formes géométriques connues, le moteur les modélise en 3D et les affiche en réalité augmentée.

Le tout est couplé à un moteur physique qui permet de faire des simulations, avec des contraintes et des plans inclinés, comme en cours de 1ère. Allez, une petite vidéo (merci David Nahon) qui vous expliquera comment ça marche.


In-Place Augmented Reality 3D Sketching of Mechanical Systems [Youtube]

Les conjectures sont un plan incliné où l’on va inutilement trop loin.

Victor Hugo

lundi 12 octobre 2009

De la réalité augmentée, du chocolat, un champ de blé...

Et paf! Ça fait des Chocapics !

D'ici peu de temps, les boites de céréales chocolatés auront toute un marqueur familier, qui permettra de jouer en réalité augmentée avec les personnages du prochain film de Luc Besson : Arthur et la Revanche de Malthazard (la suite de Arthur et les Minimoys). Le tout sort des labos de Dassault Systèmes, et plus précisément de l'équipe qui a monté le projet autour de la pyramide de Khéops, avec bien sur une techno Virtools 5 derrière.

D'ailleurs les plus observateurs se souviennent probablement de mon billet d'il y a quelques mois sur la soirée Dimension 3, où l'équipe de Passion for Innovation avait présenté un début de projet autour des Minimoys en relief (que vous pouvez toujours tester par là).

Mais revenons à nos céréales, même si les boites de Chocapic ne sont pas encore équipées, je devrait recevoir sous peu une boite en beta test pour jouer avec les Minimoys, comme le montre la vidéo ci-dessous... un peu plus d'info dans la semaine donc.


Ceci n'est pas un paquet de Chocapic Expérience de Réalité augmentée par Dassault Systèmes [Youtube]

And, last night I told him about the Minimoys, and, um... .he became convinced that they live in our garden.

[Arthur and the Minimoys]

lundi 5 octobre 2009

Google Earth en Réalité Augmentée

Le gros problème de Google Earth, c'est que le taux de rafraichissement des images est assez lent. Heureusement (ou pas...) une équipe du Georgia Institute of Technology a développé un système permettant de tirer partie des caméras de sécurité disposé un peu partout à échelle humaine, et notamment pour surveiller les autoroutes et lieux publics.

Grâce à ces caméras, et une technique connue dans les boites de 3D comme le Camera Mapping, ils sont capable d'ajouter un flux vidéo temps réel par dessus les données Google Earth. Le plus impressionnant cela dit est la gestion des autoroutes. Uniquement à partir des informations de quelques tronçons, leur système calcule la trajectoire des véhicule même sur les parties non filmées. La vidéo parle d'elle même, et en bonus, une deuxième vidéo qui tourne en dérision les GPS cachés dans nos téléphones portables.


Augmenting Aerial Earth Maps with Dynamic Information [Youtube]


GPS [Youtube]

Le GPS Marocain, tu rentre le nom d'un restau il te dit Laisse tomber j'en connais un autre, il est mieux.

Gad Elmaleh [Le GPS Marocain]

vendredi 2 octobre 2009

[Laval Virtual 2010] Appel à participations

Le site web de Laval Virtual a fait peau neuve, en vue de la 12ème édition des rencontres internationales de la Réalité Virtuelle. Comme je l'avait fait l'an dernier, je relai l'appel à participation pour les VRICs, les Virtual Reality International Conferences. Et comme l'an dernier, je ferai partie du comité scientifique qui examinera les candidatures.

Les VRICs s'orienteront sur 6 thèmes qui sont les suivants :

Virtual and Augmented Reality for Product Design
dédié au passage du concept/design à la visualisation, cette session va permettre de voir comme la réalité virtuelle s'utilise dans le domaine industriel;
VR for Medecine & Surgery
l'un des sujets phare de la réalité virtuelle, cette conférence reviendra sur les derniers outils tirant partie de la réalité virtuelle pour planifier et simuler des opérations médicales;
High Performance and Low Latency VR/AR
des éléments de réponse à la question qui revient sur tout les lèvres, comment traiter plus de données, plus efficacement, en moins de temps;
Recent Advances in Haptic Interaction
les interfaces à retour d'effort sont très souvent demandées pour avoir une immersion plus complète, que ce soit dans un cave ou avec un HMD;
Recent advance en VR/AR & Emerging top showcases
le mot clef de l'année 2009 était la Réalité Augmentée (la preuve, et en anglais), cette session nous donnera peut-être un indice sur la tendance 2010;
Art, Identity and Digitalisation
comment l'art joue avec la réalité virtuelle, comme les philosophe appréhendent le domaine, comment notre conscience réagit au mélange du réel et du virtuel.

Pour plus d'info, vous pouvez vous rendre sur la page des conférences, ou lire l'appel à projet officiel. N'attendez pas trop longtemps cependant pour poser votre candidature, la date limite de dépot de dossier est fixée au Lundi 11 Janvier 2010.

Chaque publication scientifique ne sert qu'à poser 10, 20 questions. Chaque découverte scientifique est passionnante parce qu'elle ouvre un univers de questions. Si les questions vous angoissent, ne soyez pas scientifique.

Boris Cyrulnik

mercredi 30 septembre 2009

La Réalité Augmentée au bout des doigts

Après la réalité augmentée sur un t-shirt, voici un nouveau mode d'interaction qui pourrait bien être utilisé sur des interfaces à la Minority Report dans un an ou deux.

Le principe de ce projet est, à partir de reconnaissance de forme, de détecter une main, ainsi que sa position et son orientation, ce qui est ensuite utilisé pour faire de la réalité augmentée. Le plus bluffant dans cette histoire est surtout la difficulté à reconnaitre une main, et son orientation. Pour peu que la main soit un peu fermée, un peu tordue, ce à quoi s'ajoutent les problèmes de luminosité et de capture, c'est ici une belle prouesse technique.

Ce qu'explique la vidéo, c'est que ce n'est pas la main mais la pointe des doigts qui est détectée, en appliquant en premier lieu un filtre sur l'image capturée pour trouver l'objet en premier plan, puis après une détection de contour, le programme repère les extrémités des doigts. Enfin après avoir obtenu la position de chaque doigt et du poignet, le software calcule la position et l'orientation la plus probable de la main.

Encore mieux, la main est repérée aussi bien à l'endroit qu'à l'envers, ce qui permet de garder une position de la main plus confortable, et d'avoir des interactions différentes selon le sens de la main. Pour plus d'information, vous pouvez aller visiter la page du labo de l'université de Santa Barbara, CA, ou le PDF complet si vous voulez faire la même chose chez vous.


HandyAR (Markerless Augmented Reality from UCSB) [Youtube]

Main. Instrument singulier se trouvant à l'extrémité d'un bras humain, et souvent enfoncé dans la poche de quelqu'un d'autre.

Ambroise Pierce

Source : Graphism.fr

lundi 31 août 2009

Un GPS en Réalité Augmentée sur Android

Le ton était donné depuis le début de l'année, 2009 sera Réalité Augmentée, ou ne sera pas. Après Layar, qui propose d'afficher des informations en Réalité Augmentée sur iPhone et Android, ou encore l'application Metro Paris sur iPhone, pour trouver la station de métro la plus proche; voici Wikitude Drive, un GPS qui affiche les indication à suivre par dessus l'image captée par la caméra. Une vidéo est plus facile a comprendre, donc je vous laisse regarder.


Wikitude Drive [Youtube]

N'allez pas là où le chemin peut mener. Allez là où il n'y a pas de chemin et laissez une trace.

Ralph Waldo Emerson

lundi 20 juillet 2009

De la réalité augmentée sur un T-Shirt

Alors qu'il y a quelques années encore, il fallait un marqueur en noir et blanc pour faire de la réalité augmentée, on peut aujourd'hui utiliser presque n'importe quelle image (au hasard, une carte à jouer). Et on peut même utiliser une image placée sur une surface souple, comme par exemple... un T-Shirt ! :-o

Julien Pilet, un chercheur qui travaille actuellement dans une université japonaise, a publié il y a deux mois cette vidéo, passée inaperçu depuis. Au début, je me suis dit fake, puis en y regardant de plus près, c'est juste génial. Le software est capable de détecter un logo imprimé sur un T-shirt, et d'incruster une image par dessus, avec déformation éclairage et détection de l'occlusion. Je vous laisse avec la vidéo.


Augmented Reality for Non-Rigid Surfaces [Youtube]

La montre molle est une invention de Salvador Dali, particulièrement adaptée aux horaires souples et aux journées élastiques, mais inutilisable quand les temps sont durs.

Marc Escayrol

mardi 16 juin 2009

[Laval Virtual 2009] Photos du salon

Allez, un nouveau post sur Laval Virtual, juste pour faire de la pub sur les photos prises par Seb, ex collègue chez Dassault Systèmes, VR Geek, et accessoirement développeur du VR Pack de Virtools. Et au passage, n'hésitez pas à lire ses articles (en anglais) sur le même sujet :

Pub sur un touch screen
Un peu de pub sur le Touch Screen d'Immersion

Les photos sont là, et il ne te reste plus qu'à les prendre.

Robert Capa

lundi 27 avril 2009

Quand la Magie rencontre la Réalité Augmentée

Décidément, la Réalité Augmentée est bien le mot clef de 2009 ! J'en veux pour preuve cette vidéo réalisée par Marco Tempest, où la technique devient un nouvel outil pour habiller des tours de magie. Je pense que ça se passe de commentaires...


Augmented Reality Magic 1.0 [Youtube]

La science, dans ses résultats, est plus magique que la magie : c'est une magie à preuves !

Jean-Marie Adiaffi

dimanche 26 avril 2009

[Laval Virtual 2009] Jour 3 : Remise des prix

La troisième journée de Laval Virtual se démarque beaucoup des précédentes par la présence de nombreux officiels (conseillers généraux et régionaux, maires etc...), ainsi que des journalistes plus ou moins locaux, dans le but de couvrir l'évenement qui conclue les journées professionnelles : la remise des prix, qui a été placée cette année sous el signe de la réalité augmentée.

Prix étudiants

Comme tous les ans, les projets étudiants du village de la création ont la possibilité de gagner l'un des trois prix décernés à Laval Virtual.

Le premier prix, celui du Village de la Création, décerné par un jury composé des organisateurs du salon ainsi que de professionnels de la VR, a récompensé le projet Qui Suis Je, réalisé par une de mes étudiantes (et une étudiante du CEN à Paris 8).

Le second prix (que j'avais gagné avec ma promo lors de mon premier Laval Virtuel, en 2005) offre une participation à la finale des IVRC (International Virtual Reality Contest), un concours de réalité virtuelle qui se déroule au Japon en octobre. Le jury japonais a choisi de primer le projet Scope, réalisé par Frantz Lasorne, de l'École de Design de Nantes

Le dernier prix, décerné par les membres du bureau de l'ACM Siggraph, a donné au même projet Scope un billet aller-retour pour la Nouvelle Orléans, où son projet participera aux Emerging Technologies.

Prix Professionnels

Best Paper Award

Parmi les prix professionnels, le premier est un prix remis par l'AFRV pour la meilleure publication présentée au VRIC. Le papier d'Olivier Nannipieri, Unity and sameness of the individual in virtual and augmenter reality que je n'ai pa encore eu l'occasion de lire, a rapporté à son auteur la collection complète du Traité de la Realité Virtuelle

Architecture, Art et Culture

Ce prix, qui l'an dernier avait récompensé une installation purement artistique (le projet Phantasm d'après mes souvenirs). Cette année, le prix a été remis au projet Thermotaxis, qui peut ouvrir des réflexions sur l'influence des zones thermiques sur les hommes, pour l'architecture principalement.

Design Industriel et Simulation

Je n'ai pas encore parlé du projet Yotaro, qui met en scène un bébé robotisé. Ce nourrisson, bourré de capteurs, se réveille par des caresse, ri lorsqu'on le chatouille, et pleure et bouge lorsqu'il veut dormir. Il est même capable d'avoir le nez qui coule.

Automobile, Aéronautique et Transports

Le projet SITAC, développé par Clarté pour le groupe DCNS (groupe issu de la fusion de Thales et DCN) permet de simuler une situation tactique navale, et de la visualiser en 3D.

Interface de Réalité Virtuelle

C'est le projet Bare Handed 3D interaction qui a obtenu ce prix, en proposant un système de tracking de main sans capteur, sans gants, simplement à l'aide de 3 webcams et un ordinateur classique.

Personnages animés temps réel et mondes virtuels

Ce prix a été remis à un projet plus orienté robotique que réalité virtuelle, puisqu'il s'agit de Copycat Hand for All, le projet de détection de posture de main, appliquée sur une armature robotisée.

Science et Éducation

La société Immersion, avec qui j'avais eu l'occasion de travailler, présente chaque année de nombreux outils de Réalité Virtuelle (écrans tactiles, bras haptiques ou capture de mouvement), et a cette année remporté un prix avec le CubeTile, un cube permettant de manipuler un objet 3D avec des surfaces tactiles.

Ingénierie, Montage et Maintenance

Le lauréat est le projet Noomeo, scanner 3D qui tient dans la main, et ne prend pas plus de place qu'un sèche-cheveux. Le scanner est capable de relever en une seule passe le volume et la couleur d'un objet, et permet notamment, grâceaux technologies d'impression 3D de faxer des objets à distance. À savoir que les développeurs de cet outil travaillent sur une version iPhone.

Jeu Vidéo et Attraction

Le prix a été gagné par le projet Level Head, qui avait déjà fait le tour de la toile, et initié le mouvement Réalité Augmentée qui fourmille sur le net depuis 6 mois.

Commerce et Service

C'est à nouveau Clarté qui a remporté ce prix, grâce au projet Ergo-Wide3, un logiciel de validation des postes de travail. Dans un Sas Cube, plusieurs équipes (sanitaire, sécurité...) peuvent essayer un poste de travail, prévenant ainsi les TMS.

Grand Prix

Le projet Digital Ocean n'était pas présent sur le salon mais a quand même reçu le prix pour ses travaux de recherches océanographiques.

Les lauréats de Laval Virtual 2009

Les lauréats de Laval Virtual 2009

L'utopie d'aujourd'hui, c'est la réalité de demain.

David Nahon

samedi 25 avril 2009

[Laval Virtual 2009] Jour 2 : Projets Étudiants

Laval Virtual est aussi l'occasion pour de nombreux étudiants de mettre un pied dans le monde professionnel en rencontrant des expert et montrant leurs projets.

Qui Suis-Je?

Qui Suis Je?

Projet issue de deux étudiantes, l'une d'ATI (faisait partie de mes élèves l'an dernier), l'autre de CEN, venant de l'université Paris 8, ce jeu reprend le concept du Scotch. On a tous joué à se faire coller un post-it sur le front sur lequel était écrit un nom, puis essayer de deviner ce nom. Ici, grâce à la puissance de la réalité augmentée, les joueurs se retrouvent avec un vrai masque virtuel par dessus leur visage, et via un chat doivent trouver leur identité.

SCOPE

Scope

J'avais déjà vu passer ce jeu qui a fait un buzz il y a quelques semaines dans le milieu de la réalité Virtuel. Sortit tout droit du cerveau d'un étudiant de l'école de design de Nantes, ce jeu propose de mélanger des jouets réel (ici des légos) et un game play interactif avec un casque virtuel. Si vous ne l'avez pas déjà vue, je vous propose d'aller regarder de ce pas la vidéo de présentation.

Cube on Cube

Cube on Cube

Projet de trois de mes étudiants à ATI, qui ont eux aussi utilisé les possibilité de la réalité augmentée pour créer un nouveau jeu de construction. Au moyen de blocs parallélépipèdiques, vous créez des bâtiments qui sur l'écran se parent de fenêtres, et autour desquels vont évoluer des personnages virtuels.

Je m'en Fish

Je m'en Fish

Projet de trois de mes étudiantes à ATI (oui, encore...), Je m'en Fish est un projet qui se rapproche beaucoup des installations poétiques habituellement présentés par l'université de Tokyo. Sur une table est projeté un aquarium virtuel, et une épuisette à la main, vous pouvez attraper des poissons.

Brick a Break

Brick a Break

Encore un projet fait par des étudiants d'ATI (et oui encore les miens...), Brick a Break est un jeu ou vous détruisez un mur de brique au moyen d'un laser, pour révéler les univers virtuels qui se cachent derrière.

Delta

Jeu créé par un élève de l'école polytechnique de Montréal, Delta reprend le même principe qu'Albatros (que je présentais hier) : utiliser ses bras pour diriger un deltaplane. Mais la grosse différence est que contrairement à Albatros qui utilise Virtools, Delta a été programmé entièrement en C++ à base d'Ogre.

Navoramique

Navoramique

Imaginé par des étudiants de Université de Constanta, en Roumanie, Navoramique est un système de navigation intuitive. Utilisant un simple laptop monté sur une base capable de tourner à 360 °, et une webcam qui détecte la position du visage de l'utilisateur, le projet basé entièrement sur des produits open sources est capable de naviguer aussi bien sur une ile dans un jeu d'aventure que dans le système solaire.

Isart Digital

L'Isart Digital était également présente, avec des projets dont j'ai déjà parlé puisqu'ils étaient lauréats de prix au concours 3D cube de cette année.

J'ai pu retrouver les jeux Niouk Niouk, Teflon Challenge Arena, Minotaure et Japan Canted.

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