XGouchet.fr

samedi 8 août 2009

[SIGGRAPH 2009] Fifth Day

Dernier jour du Siggraph, et conclusion de cette semaine somme toute assez chargée. Matin comme après midi, j'ai principalement suivi des conférences sur des sujet assez variés : rendu temps réel, animation, character, ...

Du coup l'excitation laisse place à la fatigue (accumulée aux soirées dans le french quarter, Bourbon Street & Beads à volonté). Rendez vous dans un an à Los Angeles.

Trop de morceaux de musique finissent trop longtemps après la fin.

Igor Stravinsky

vendredi 7 août 2009

[SIGGRAPH 2009] Fourth Day

Cette journée a été l'ocasion de refaire un tour dans le salon, et notamment sur le stand de Cap Digital (voir cet article); et de discuter avec les membres d'autres chapitres du SIGGRAPH.

Puis après un rapide sandwich, j'ai discuté avec une étudiante volontaire, sur certains sujets dont je parlerais dans un prochain article. Puis j'ai passé le reste de la journée dans l'espace presse pour préparer les articles qui seront (peut-être) publiés sur le site du Siggraph.

Et comme il s'agissait de l'avant dernière journée, comme tous les ans une grande soirée networking était organisée, avec buffet à volontée et bien sur pas mal de rencontres impromptues.

The weather was hot, but the CG was cool.

Xavier Gouchet ^^

jeudi 6 août 2009

[SIGGRAPH 2009] Longcat et Guerilla Render

En direct du stand Cap Digital, voici deux entreprises françaises qui ont retenu mon attention.

LongCat

Entreprise située à Chalon-Sur-Saone, Longcat est spécialisé dans le rendu et le mixage sonore en temps réel, avec beaucoup de travail réalisé sur la spatialisation. En plus du moteur sonore qu'ils ont développé, Kitten, fournissant une API C++ sur Windows, Mac OSX et Linux, deux projets étaient mis en avant sur leur stand.

Le premier, SoundPack, est une intégration d'une ancienne version directement dans Virtools (3.5 à 4.1), qui est capable de gérer un son spatialisé, avec des calculs qui ajoute des effets en fonction de l'environnement. En spécifiant une boite de collision représentant l'espace dans lequel le son est joué, le moteur est capable de rajouter de la reverberation qui immerge bien mieux l'utilisateur. On retrouve également d'autres effets (typiquement le doppler), ainsi qu'un rendu binaural de haute qualité, qui est capable de recréer les filtres qui permettent à notre cerveau de savoir qu'un son vient de devant ou derrière soi.

Le second, AudioStage, est un outil qui se plug sur des logiciels de mixage sonores (VST, ...) et permet de faire une composition sonore réaliste. Un ingénieur son peut charger, depuis son logiciel de montage habituel, une scène 3D avec les animations, et coller sur chaque objet de la scène un son, qui prendra en compte l'environnement et le déplacement pour faire un son le plus précis possible. Une interface interactive en 3D permet de déplacer l'écoute (la position virtuelle où les sons sont censés être entendus.

Guerilla Render

Guerilla Render est un moteur de 3D développé depuis quatre ans par deux Français, qui propose une façon simple d'obtenir des rendus de haute qualité. Autour d'une interface intuitive, qui utilise des graphes pour créer des shaders, Guerilla Render propose des fonctionalités de pré-calculs, permettant d'alléger le temps de rendu pour des tâches qui sont souvent assez longues, comme le SubSurface Scattering, ou l'ambient occlusion.

Le rendu final n'a vraiment pas à rougir face à RenderMan, et la vidéo de démo qui tournait sur le stand était tout simplement bluffante. Les deux dernières images de la galerie font partie de cette démo, mais le plus bluffant est le rendu du personnage, qui est extremement crédible.

Rien n'est rendu estimable que par la durée.

Joseph Arthur de Gobineau

[SIGGRAPH 2009] Information Aesthetics

Cette section m'a tout particulièrement intéressé, d'autant plus qu'elle n'existait pas il y a deux ans. Le principe de cette exposition est de mettre en avant des projets qui présente de manière esthétique et/ou originale des données médicales, scientifiques, statistiques ou autre.

well-formed.eigenfactor

Ce panneau interactif affiche les connections existante entre différents types de publications,selon des courbes de Bézier dont l'épaisseur illustre l'épaisseur du lien. Issu de travaux de recherche sur l'analyse de données et sur la visualisation, le projet m'a parut très esthétique, et clair dans la restitution des données. Chaque catégorie de publication (science, philo, histoire) et chaque branche possède une couleur distincte qui permet de clarifier les données représentées.

well-formed.eigenfactor
well-formed.eigenfactor: Visualizing Information Flow in Science

The MBTI Map

Comment représenter les liens existant entre les différents traits de personnalité pouvant exister? A partir d'étude sur la psychologie, les chercheurs à l'origine de MBTI Map ont pu déterminer 16 traits de charactère, et 161 mots clefs (généreux, patient, introverti, imprudent, intuitif, bavard, ...), et les ont reliés entre eux grâce à un plan de métro. Le résultat est très lisible, et permet de naviguer parmi différentes caractéristiques.

The MBTI Map
MBTI Map

Out of Statistics: Beyond Legal

Ce projet n'est pas forcément très lisible en soit, mais il part d'une idée très intéressante (surtout aux USA), et pour un rendu graphique qui m'a beaucoup plu. A partir des statistiques de chaque état sur la criminalité, l'auteur a créé des images abstraites, différentes pour chaque état, qui plonge le spectateur dans une reflexion sur le véritable sens de chaque image, et les données qui se cachent derrière.

Beyond Legal : California

Beyond Legal : Lousiana
Out of Statistics: Beyond Legal
De haut en bas : Californie et Lousiane

Visual Genealogy

Lorsque l'on se représente un arbre généalogique, les données sont en générales ordonnée selon un arbre ou chaque ligne horizontale correspond à une génération. Mais dans ce projet, la généalogie de Mr. Park est montre dans un graphe radial, où l'on peut voir la naissance et la mort de chacun des membres de la famille. C'est une façon très originale de présenter des données que l'on connait tous sous une forme standard, en gardant la lisibilité et en affichant presque plus de noms. Ce n'est pas sans me rappeler Nexus, dont je parlais il y a quelques temps (car après tout, une famille est une forme de réseau social).

Visual Genealogy - Detail

Visual Genealogy
Visual Genealogy: Mr. Park, Myrang-Hwarok Clan

[SIGGRAPH 2009] Third Day

Cette troisième journée SIGGRAPH a été assez intéressante sur plusieurs points.

Tout a commencé après ma permanence sur le stand des chapitres, lorsque j'ai rencontré plusieurs personnes responsables de l'organisation des Student Volunteers, et ce à plusieurs niveau. Depuis Nicolas Gonzales, chair du programme student volunteer, à Michelle, une étudiante participant pour la 7eme année en tant que volontaire, en passant par différents niveaux de la pyramide. J'ai un article de prévu sur le sujet, donc restez à l'écoute si vous voulez en savoir plus.

L'après midi, j'ai pu faire une série de conférences autour du rendu temps réel (la encore, patience, un article arrive bientôt). Puis la soirée a commencé avec la projection tant attendue du Computer Animation Festival, ou se sont retrouvé la crème de la crème de l'animation mondiale. Au programme, une courte démonstration live de projets en temps réel, puis la sélection du jury, avant de conclure par les films invités avec notamment les démos Réel d'ILM ou Digital Domain.

Pour finir, un diner "entre français" s'est déroulé dans un restaurant non loin du Convention Center, avec principalement des professionels présents sur le stand de Cap Digital.

Voili voilou, la suite demain...

Today's student volunteers are the future of SIGGRAPH

Maya [member of the SV comitee]

mercredi 5 août 2009

[SIGGRAPH 2009] Groboto

La plupart des stands présents dans la partie Exibition du SIGGRAPH 2009 étaient sans surprise, certains étant déjà là les années précédentes, et ne présentant pas forcément de produits innovants. Un stand m'apourtant littéralement scotché, il s'agit de celui de Groboto.

Les utilisateurs de Maya connaissent probablement le travail de Meat Myers, dont une image avait servie de splash screen pour Maya 7. Ce genre d'image est générée grace à Groboto, qui permet de créer des formes procédurales abstraite, de les parametrer, et même de les animer.

Pour ceux qui connaissent Maya, l'utilisation est similaires à celle des Paint FX, sauf que le logiciel est capable de faire une animation d'une forme à l'autre, avec un rendu de bonne qualité.

Une image crée avec Groboto

Il y a un nombre incalculable de paramètres pour chaque forme que l'on crée, et je n'ai pas eu le temps de jouer avec longtemps, mais le logiciel me semble assez intéressant, et sort du classique XSI/Maya/Max/Lightwave que l'on a l'habitude de rencontrer. Le seul point faible et qu'on ne peux pas scripter la création de ses formes, alors que le logiciel avait à l'origine été créé dans ce sens là. Rien n'est officiellement prévu, mais on peut toujours espérer.

Les idées générales et abstraites sont la source des plus grandes erreurs des hommes.

Jean-Jacques Rousseau

[SIGGRAPH 2009] Second Day

Le deuxième jour a commencé comme prévu par la conférence de presse, organisée pour les possesseurs du badge Media. Pendant que nous dégustions un café (américain :s) et des donuts, l'un des organisateurs nous a présenté en une demi heure les quelques grandes nouveautés de l'édition 2009 du SIGGRAPH. Je reviendrais dessus dans un article plus complet (mais en anglais), la grosse nouveauté est l'accent mis sur le rendu temps-réel. Même si quelques projets, notamment certaines démos de NVIDIA, avaient déjà été présentée au SIGGRAPH, cette année, une section complète du Computer Animation Festival est dédié à ce type de rendu. L'autre nouveauté, que je n'ai pas vraiment pu apprécier, est l'intégration d'une section complète sur le son et l'image. Entre autres, une projection de films ou l'image est créée en même temps que le son, et pas l'un après l'autre, et une publication scientifique qui démontre comment générer du son réaliste à partir d'une simulation de fluide (cascades, gouttes d'eau, ...).

Ensuite, après une heure de permanence sur le stand des Chapters, j'ai pu découvrir le salon Exibition, où les professionels viennent présenter leurs solutions : écrans (auto)stéréoscopiques, imprimantes 3D, logiciels de modeling, animation, rendu, systèmes de mocap, avec ou sans marqueurs, livres et DVDs sur presque tous les sujets possibles... et j'en oublie sûrement.

L'après midi, j'ai suivi une conférence sur OpengGL, et les nouveautés apportées par les versions 3.1 et 3.2. mais la encore, attendez un prochain article pour en savoir plus.

Puis la journée s'est terminée par une réunion informelle avec des Français de l'AFIG (Association Française d'Informatique Graphique) et du Paris ACM SIGGRAPH dans le hall du Marriott, un diner typique (pour moi, tagliatelles au Jambalaya Acadien, avec saucisse alligator), et enfin une soirée organisée par NVIDIA dans 3 bars du French Quarter de la Nouvelle Orléans. La suite au prochain épisode...

The world would be really dark without light.

Dave Shreiner [SIGGRAPH 09 Speaker]

mardi 4 août 2009

[SIGGRAPH 2009] First Day

Comme prévu, je suis aujourd'hui, et jusqu'à vendredi, à la Nouvelle Orléans pour l'édition 2009 du SIGGRAPH, qui ne manque pas à sa réputation. Si l'on met de côté la correspondance manquée à cause de la douane américaine, mes bagages égarés entre Charlotte et la Nouvelle Orléans, et le climat chaud et humide, les vacances ont bien commencé.

Ce matin, j'avais rendez vous à 8h pour récupérer mon Badge Media, et remplir les formalités qui vont avec. Ensuite, mon programme en poche, direction l'une des premières conférence sur le rendu Temps Réel, avec des images assez impressionnantes, notamment sur le rendu d'effets atmosphériques et de calcul de lumières. Puis le temps d'une pause, j'ai retrouvé un ancien collègue, responsable de la R&D d'un studio d'animation parisien, et que je n'avais pas vu depuis 2 ans.

Je vous passe les détails, après le repas, j'ai passé presque tout l'après midi aux Emerging Technologies, la partie ou s'expose les technologies de pointe en matière d'experiences interactives. Je reviendrais un peu plus tard sur les projets qui m'ont le plus plu, ou qui ont le plus de potentiel (mon appareil photo étant dans mes bagages, que je vient à peine de récupérer, je n'ai pas de photo valables pour l'instant...).

Enfin, pour clôturer la journée, nous avons assisté à une grande présentation de 2 heures : les Fast Forwards, ou chaque auteur d'une publication vient résumer en 1 à 2 minutes son travail, une sorte de teaser de la conférence correspondante. Et malheureusement je ne pourrais pas tout voir, car beaucoup de projections et conférences se déroulent sur les mêmes créneaux horaires.

Sur ce, je vous souhaite à tous une excellente journée, moi je vais me coucher...

Perfectionism and Real Time Shadows don't mix.

Natalya Tatarchuk [SIGGRAPH 09 Speaker]

mercredi 29 juillet 2009

Dessiner en 3D

De plus en plus les outils de création numérique, et surtout 3D, se rapprochent des arts "physiques" comme la sculpture ou le dessin. Ceux qui sont dans le milieu connaissent sûrement des outils comme Z Brush, qui permettent de sculpter une forme 3D, pour l'utiliser ensuite dans un film ou un jeu. Mais il existe aussi quelques applications, plutôt orienté sur le design, qui permettent de dessiner à l'aide d'une tablette graphique dans l'espace 3D, afin d'obtenir des volumes.

L'un de ces logiciel, I Love Sketch avait déjà fait parlé de lui il y a un ou deux ans, et permet de dessiner à main levée, de repasser sur une ligne pour la corriger, et au final d'utiliser les courbes en 3D pour créer la surface voulue. La vidéo ci dessous devrait être bien plus explicite.


I Love Sketch [Vimeo]

Un second logiciel, dont m'a parlé un ami hier soir est Rhonda, apparement en developpement depuis 2003, qui fonctionne globalement sur le même principe. La différence est que ce logicel sera bientôt en beta, alors qu'I Love Sketch n'est pas encore disponible.

Rhonda

C'est très bien de copier ce que l'on voit ; c'est beaucoup mieux de dessiner ce que l'on ne voit plus que dans sa mémoire.

Edgar Degas

lundi 27 juillet 2009

Flight 404 frappe à nouveau : particules et champs de forces

Si une personne mérite d'être appelé Algoriste, il s'agit bel et bien de Robert Hodgin, de Flight404. Son dernier article montre les différentes recherches qu'il a fait pour passer de Java à C++. Et le bougre s'en sort vraiment bien, notamment sur son travail sur des champs de force affectant 20000 particules. Flow Lines part d'un ensemble de particules dispersées sur le plan 2D, subissant les effets de différents champs de force qui s'additionne ou s'annulent.

Flow Lines - Flight 404

Il possède deux types de champs de force : une force attractive, fonctionnant comme un aimant, ou un trou noir, et une force répulsive orbitale (elle fait tourner les particules en orbite en les faisant s'éloigner). Et d'après la vidéo ci dessous, il est capable d'ajouter/supprimer n'importe lequel de ces élément à la volée.


Addition/Subtraction [Vimeo]

La probabilité de réussir la mise sur orbite d'une fusée est d'une chance sur un million. Dépêchons-nous de rater 999.999 lancements !

Jacques Rouxel [Les Shadoks]

jeudi 9 juillet 2009

[Paris ACM Siggraph] Rencontres écoles 2009

La facade de l'Atelier BNP Paribas
L'album de la soirée sur Picasa

C'est dans les nouveaux locaux de l'Atelier BNP Paribas, très luxueux, que s'est déroulé pour la 7e année les rencontres écoles. Tout au long de la soirée se sont succédé des courts métrages étudiants réalisés cette année, et que l'on retrouvera peut-être dans l'édition du Siggraph 2010.

La projection a commencé avec trois films de Vocation Graphique, une école spécialisée dans les métiers du web, du cinéma d'animation et de la création multimédia. Même si elle existe depuis 1996, j'avoue que je ne connaissais pas cette formation avant hier soir, mais voila chose faite.

Pour la plupart réalisés en 2D, avec de temps en temps de la 3D, les films de LISAA m'ont beaucoup plu pour les ambiances de chaque films (dont la moitié avait des thèmes en commun).

La projection des films des Gobelins comptait deux parties. Tout d'abord des films courts d'une minutes, réalisés pour les projections au festival d'Annecy qui s'est déroulé le mois dernier, principalement en 2D, puis des films de fin d'année d'étudiants, mélangeant 2D et 3D. Vous pouvez retrouver les courts sur Youtube, ou directement sur la page dédié.

Ensuite, c'est ArtFX, une école principalement dédiée aux effets spéciaux, qui a présenté trois films d'étudiants. Le premier, Sushi Express montre un excellent exemple de mélange d'image de synthèse avec une prise de vue réelle.

Les trois films suivants, entièrement en 3D, présentaient le travail des étudiants de l'école Georges Méliès, travaux que j'ai trouvé excellents.

Enfin Supinfocom Arles a clos la projection avec une série de films, à commencer par "Le fantôme de l'Apéro" écrit par Muzo (dont le film Muzorama sera projeté au Siggraph, voir mon précédent article).

Le cocktail proposé après la projection
L'album de la soirée sur Picasa

Ne demandez pas à l'école de vous donner des frissons, demandez-lui plutôt de vous étonner.

André Levy

vendredi 3 juillet 2009

[Paris ACM Siggraph] Rencontres écoles

La semaine prochaine, le 8 juillet pour être précis, auront lieu les Rencontres écoles, organisées par le Paris ACM Siggraph. Les derniers films étudiants des écoles françaises seront projeté, avec pour chacune un commentaire du directeur de l'école.

Seront présentes, entre autres, Supinfocom, Les Gobelins, LISAA, ou encore l'école Georges Méliès. Rendez vous donc le 8 juillet à l'Atelier BNP Paribas (14 rue Bergère dans le 9e), et n'oubliez pas de réserver une place à l'avance sur le site du Chapitre Parisien.

De toutes les écoles que j'ai fréquentées, c'est l'école buissonnière qui m'a paru la meilleure.

Anatole France

vendredi 12 juin 2009

Un avant-gout des projets Siggraph 2009

Un article dans la droite lignée de celui écrit il y a deux semaines sur les Français sélectionnés, voici les vidéos de présentations officielles qui présentent les projets qui seront visible du 3 au 7 Août au Siggraph 2009.

Pour commencer, la vidéo de présentation, qui reprends le programme global des 5 jours du Siggraph. Pas grand chose de dévoilé, puisque la vidéo utilise de images des année précédentes, mais pour ceux qui n'y sont jamais allé, cela donne une idée de l'ampleur de l'évènement.


SIGGRAPH 2009 Preview [Youtube]

La seconde vidéo entre un peu plus dans le vif du sujet, puisqu'il s'agit d'une présentation du Computer Animation Festival, qui regroupe des films d'animation, mais aussi des vidéos temps réel (jeu vidéo, démo tech, ...), et des visualisation musicales.


SIGGRAPH 2009 Computer Animation Festival Preview [Youtube]

Pour finir, l'une des parties les plus pointues du Siggraph, les Technical Paper, c'est à dire toutes les publications scientifiques sur comment faire des images plus réalistes, plus vite, plus précises et bien sur plus belle.


SIGGRAPH 2009 Technical Papers Video Preview [Youtube]

En bref, le Siggraph 2009 risque d'être un très bon cru, mais je ne manquerai pas de faire des articles pour ceux qui n'auront pas pu y aller. Aller plus que 52 jours à tenir...

Quand je fais une conférence, j'accepte volontiers que quelqu'un regarde sa montre, mais je ne tolère pas qu'après l'avoir regardée, il la porte à son oreille pour savoir si elle ne s'est pas arrêtée.

Marcel Achard

mardi 9 juin 2009

Partly Cloudy disponible en ligne

Aujourd'hui, une version du dernier cours métrage de Pixar (que je présentais ici) est en train de circuler. Et Partly Cloudy est largement à la hauteur de ce que l'on pouvait en attendre. L'humour, l'animation, le rendu : tout les éléments sont là pour en faire un film réussi.

Partly Cloudy - Pixar

Je ne suis pas sûr que la version qui tourne est officielle, mais si elle disparaît du net, vous pourrez toujours la découvrir juste avant le long métrage Up, qui sortira le 29 juillet dans les salles obscures.

La contraception fait des progrès en Belgique, maintenant ils ont la pilule. Avant ils avaient des fusils pour tirer sur les cigognes.

Michel Colucci

- page 2 de 6 -