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jeudi 11 mars 2010

[Paris ACM Siggraph] Rencontres Start-up et Recherche et BYOA

Encore une fois, le succès étant au rendez vous, le Paris ACM Siggraph organise une nouvelle soirée "Rencontres Start-up et Recherche" le 1er avril prochain (non ce n'est pas une blague!). Au programme, comme toujours, trois intervenants :

The Bakery
la jeune société, qui développe des logiciels pour la synthèse d'images, présentera sa suite de logiciels Relight, orientés vers l'éclairage en 3D;
Delacave
studio d'animation (dont j'ai déjà parlé ici) viendra présenter son pipeline d'outils temps réels pour la production de film;
HD3D
le projet HD3D a pour but d'aider la collaboration au sein des différentes boites de productions.

Plus d'information sur la soirée et les intervenants, ainsi que le formulaire d'inscription, est disponible en ligne, n'oubliez pas de vous inscrire à l'avance.

Et en plus de cela, un évènement régulier va prendre place tous les deuxième jeudi du mois : Bring Your Own Animation, ou des étudiants, amateurs, juniors, peuvent venir présenter leurs animations à des professionels seniors, et avoir des retours. La deuxième édition aura donc lieu ce soir, au bar Le Plastic, 13 rue Jean Bausire, près de Bastille. L'entrée est libre, et pour ceux qui veulent présenter une animation, il suffit d'avoir une clef USB avec une video lisible dans VLC.

C'est ce que nous sommes tous, des amateurs, on ne vit jamais assez longtemps pour être autre chose.

Charlie Chaplin

lundi 18 janvier 2010

[Paris ACM Siggraph] Siggraph Asia 2009

A l'instar de la soirée d'il y a 3 mois, une nouvelle soirée est organisée par le Paris ACM Siggraph, offrant un retour sur la conférence du Siggraph Asia 2009 qui s'est déroulé en décembre à Yokohama (Japon). Entre autres réjouissance, il y aura la projections d'une sélection issue du Computer Animation Festival, ainsi qu'un témoignage recueilli auprès d'écoles d'art Japonaises.

La soirée se déroulera de nouveau à l'Atelier BNP Paribas (14 rue Bergère), et l'entrée est ouverte à tous, sous réserve d'inscription sur la page dédiée.

Pour se nourrir, les Japonais mangent du riz sans blanquette ! J'en ris encore.

Pierre Desproges

lundi 11 janvier 2010

3DVIA Scenes

I've recently been invited to try the latest product developped by Dassault Systemes 3DVIA. Made with Virtools MP 3DVIA Studio, 3DVIA Scenes let's one make its own room, with one of multiple defined environments, and adding any 3D object available in the 3DVIA library.

When two or more persons are viewing the same Scene, they can chat together. And of course, each room becomes part of the 3DVIA library, and can be viewed by anyone, unless the author made the Scene private.

I guess one of the main use of this would be for one to design its own house (using 3DVIA Shape maybe) and the change the furnitures or decoration in 3DVIA Scene, making an extension in 3D space of the family space.

My first 3DVIA Scene
My dream home and "car"
(the house model was made by B. Rogez)

In rare instances you have to give up what you thought was a great scene.

Keenen Ivory Wayans

lundi 14 décembre 2009

PixelJunk Shooter : rain, ice and fire

It's been a while since we've seen the first 2D games making use of physic engines, but here is the first one which I'd really like to play with. PixelJunk Shooter is a game available on PS3 Network, and is both a platform/action and a puzzle game (kind of). From what I've seen, you control a ship to rescue PNJ scattered in a 2D world.

According to the level, you're surrounded either by fire or ice, and need to use the available resources to make a way to the exit. You can drop water on the fire, or fire on the ice, each fluid being rendered with a smooth animation. An image being better than a thousand words, I'll let you enjoy the video.


PixelJunk™ Shooter E3 Trailer [Youtube]

Well, if crime fighters fight crime and fire fighters fight fire, what do freedom fighters fight? They never mention that part to us, do they?

George Carlin

mercredi 2 décembre 2009

[Paris ACM Siggraph] Rencontres Start-up et Recherche

En mars dernier, le Paris ACM Siggraph organisait la première soirée Start-up Recherche, couronnée d'un franc succès auprès des spectateurs venus y assister. On remet donc le couvert, avec trois nouveaux sujets qui seront traités le mardi 15 décembre prochain, à partir de 19h30, comme toujours à l'Atelier BNP Paribas.

On retrouvera lors de cette soirée le moteur de rendu de Mercenary Engineering, dont j'ai déjà parlé ici, Sylvain Lefebvre qui nous présentera son travail en matière de génération procédurale, et Digisens reviendra sur les travaux liés au rendu de surface 3D. Le programme complet est bien sur accessible depuis le site officiel du Paris ACM Siggraph, et comme toujours n'oubliez pas de vous inscrire pour participer à la soirée, en écrivant à paris-chapter@siggraph.org.

La mode, c'est la recherche d'un ridicule nouveau.

Nathalie Cliford Barney

jeudi 26 novembre 2009

Bring 3DVIA into Photoshop

First of all, I just signed my 400th blog post today, and started to use my twitter account. Also, I wish to enlarge my audience by translating some of my posts in english.

Back to the subject with 3DVIA, for which I worked a year ago, who just released a new plugin making use of the 3D Layers in Photoshop CS3+. This is a good news as Dassault Systems keeps on the way of 3D for all.

Basically, the plugins lets you import 3D models by browsing those uploaded at 3DVIA.com, with the advantage of having thousands of models available freely. After the app to see the same models on the iPhone, this is a new step towards the massive use of 3D for (almost) everyone. After the models are imported, the 3D layer of Photoshop does the rest, as you can change the (basic) lighting and rendering, and blend it as any classic layer.

3DVIA Plugin in Photoshop
The 3DVIA Search plugin for Adobe Photoshop

3DVIA is the cure for 3DAD, or 3-Dimensional Absence Disorder

3DVIA

jeudi 19 novembre 2009

[SIGGRAPH 2010] Appel à participation

L'année 2009 va bientôt prendre fin, après un dernier événement, SIGGRAPH Asia, le pendant oriental de la conférence originale. Siggraph Asia 2009 se déroulera du 16 au 19 décembre à Yokohama, au Japon.

Mais en parallèle, la soumission de candidature pour participer à Siggraph 2010 est ouverte, pour certaines catégories en tout cas. L'occasion de rappeler les dates importantes pour ne pas oublier de soumettre vos projets :

Game Papers
Ouvert jusqu'au Lundi 4 Janvier 2010;
Art Gallery / Art Papers
Ouvert jusqu'au Jeudi 7 Janvier 2010;
Technical Papers
Ouvert jusqu'au Mardi 19 Janvier 2010;
Emerging Technologies, Courses, Panels, Posters, Talks et The Studio
Ouvert jusqu'au Jeudi 18 Février 2010;
Une séance de rattrapage pour les Talks et Posters reste ouverte jusqu'au Jeudi 6 Mai 2010;
Siggraph Dailies
Une nouvelle catégorie, où l'on retrouve des animations courtes (5 à 15 secondes) présentant un turnaround d'un modèle 3D, d'un shader, d'une animation, d'un effet spécial, d'un rendu, d'un personnage, un niveau ou une cinématique de jeu vidéo.
Soixante projets seront sélectionnés, mis bout-à bout pour une projection d'une heure, où chaque auteur disposera d'une minute pour présenter sa vidéo.
La candidature est ouvertes aux professionnels, amateurs et/ou étudiants, jusqu'au Jeudi 4 Mars 2010;
Computer Animation Festival
Ouverte à partir du 11 Janvier 2010, jusqu'au Lundi 19 Avril 2010;
Live Real-Time
A l'instar de l'édition 2009, l'édition 2010 proposera une session de présentation de temps réel en Live.
Ouverte jusqu'au Lundi 19 Avril 2010;
Research Challenge
Une nouvelle catégorie, où le but est d'imaginer une ou plusieurs activité(s) interactive(s), impossible(s) avec nos technologies actuelles, et de proposer un ensemble hardware/software pour répondre à ces intereactions.
Ouverte jusqu'au Jeudi 6 Mai;
Computer Animation Festival - Animation Clinic
Pour les étudiants ayant un projet de film d'animation, un jury de professionnel donneront leurs retours et conseils, basés sur les synopsis, storyboards et tests d'animations envoyés.
Ouverte à partir du 11 Janvier 2010, jusqu'au Lundi 10 Mai 2010;

Toutes les dates limite sont fixées à 23h (heure française) ou 22h GMT.

The people behind the pixels

lundi 16 novembre 2009

Mandelbulb, un volume de Mandelbrot en 3D

Les tentatives de créer un volume de Mandelbrot en 3D, équivalent à l'espace homonyme connu en 2D, ne datent pas d'hier, mais le résultat n'a jamais été réellement impressionnant. Du moins jusqu'à la semaine dernière, quand Daniel White a décidé de faire un rendu d'un Mandelbrot en 3D, qu'il a appelé Mandelbulb.

Mandelbulb - Daniel White
Mandelbulb - Daniel White

Au lieu de visualiser des tranches d'un ensemble à 4 dimension (une sorte de coupes d'ensembles de Julia comme on le voit habituellement), il est partie de la construction de la fractale, d'un point de vue trigonométrique et non complexe. En effet, la formule de base qui permet de construire l'ensemble de Mandelbrot est : zn+1 = zn2 + c, avec z0 = 0, pour chaque point c du plan.

Cette opération peut se ramener à une suite de transformation d'un point du plan, par rotation, multiplication puis translation. Du coup, le passage de coordonnées planes cartésiennes à des coordonnées spatiales sphériques se fait facilement, et on obtient une formule permettant de définir un volume, qu'il a ensuite utilisé avec un moteur de rendu de haute qualité, ce qui permet d'obtenir les images commes celles ci dessus. Pour ceux qui veulent voir l'explication plus en détails, il l'explique lui même sur sa page, et fourni même l'algorithme.

En bonus, une vidéo montrant quelques mille coupes d'un détail du volume calculé par Daniel White. Un pur bonheur.


3D Mandelbulb mountain cross sections [Youtube]

Le résultat est une véritable fractale, zoomable à l'infini, avec le principe d'auto-similarité, et les rendus proposés par Daniel White sont tout bonnement bluffant.Cependant, de son propre aveux, Daniel White n'est pas convaincu qu'il s'agisse d'un vrai volume de Mandelbrot, car il ne suffit pas d'élever le point de base au carré, mais à la puissance 8 pour obtenir des résultats intéressants. Il a repoussé les limites de la Terra Incognita, mais beaucoup de chemin reste à faire, et beaucoup d'images à découvrir. Tant mieux :).

If the 2D Mandelbrot is the thumbprint of God, what does that make the 3D Mandelbrot?
Er, the heart? Brain? Or the liver maybe? Ask a stupid question...

Daniel White

dimanche 8 novembre 2009

[Paris ACM Siggraph] Best-Of du Computer Animation Festival

Les évènements organisés par le Paris ACM Siggraph ne manquent pas, et bientôt se déroulera l'un des plus attendus chaque année, la projection du Best-Of du Computer Animation Festival.

Parmi tous les films projetés durant la première semaine d'Aout au Siggraph 2009, Carlye Archibeque en a sélectionne le meilleur du meilleur, pour une projection qui devrait durer environ 2 heures. Et cette année, la projection se fera au sein du congrès parisien des effets spéciaux, PariSfx, à l'éspace Pierre Cardin (Paris 8è), le mercrerdi 18 novembre, à partir de 20h30.

Comme d'habitude, une incription est obligatoire à partir du site web du Paris ACM Siggraph, et la priorité est donnée aux membres de l'association.

'ai simplement pensé à l'idée d'une projection, d'une quatrième dimension invisible ..., autrement dit que tout objet de trois dimensions, que nous voyons froidement, est une projection d'une chose à quatre dimensions, que nous ne connaissons pas.

Marcel Duchamp

mardi 27 octobre 2009

[Paris ACM Siggraph] Soirée Pixar Renderman

Je n'ai pas fait de compte rendu sur la dernière soirée du Paris ACM Siggraph, vu que j'en étais le coordinateur, donc pas assez de recul. Je me rattraperais donc avec la prochaine soirée, organisée le 10 novembre 2009, autour du moteur de rendu de Pixar : Renderman, ou Comment Pixar a éclairé "Là-haut"?.

La soirée se fera en deux partie, la première sera un making-of du dernier film de Pixar, principalement orienté sur l'éclairage et le rendu, La seconde reviendra plus sur la culture Pixar, et de son outil Renderman.

La soirée sera en Anglais, avec la présence de Dylan Sisson, et nécessite une inscription obligatoire (les places sont limités). Pour vous inscrire et lire le programme complet, rendez vous sur cette page.

... quelle que soit la petitesse d'un objet, il existe toujours un éclairage qui le fait grand.

Denis Guedj

samedi 17 octobre 2009

Résultats du Concours 3D3 2009

Comme je le disais la semaine dernière, aujourd'hui se déroulait la 6ème édition du Concours 3D3, qui récompense les projets étudiants réalisés avec (3DVIA) Virtools.

L'après midi avait commencé avec la présentation par Florent Aziosmanoff (Directeur de la création du Cube) du projet Les Gardiens de Vincent Levy. Puis Nicolas Roginsky et Richard Le Bihan ont présenté la production en parralelle d'un jeu sous Virtools et d'un film pour le musée de la Vache Qui Rit. Enfin, David Nahon a fait une démo du projet Chocapic dont je parlais récemment.

Puis est arrivée la remise des prix proprement dite, que je vais donc vous transmettre.

Le présentoir virtuel (ESIEA) : Prix de l'Usage Innovant

Le prix que j'avais reçu en 2006 a de nouveau été remis à une application de réalité virtuelle, plus qu'à un jeu. Il s'agit ici d'un cube écran de 50 cm de côté, couplé à un tracking infrarouge à 6 caméras pour offrir un point de vue qui s'adapte à l'utilisateur.

Stase (ISART Digital) : Prix du Traitement Sonore, Prix spécial Virtools

Ce jeu, plus contemplatif qu'autre chose, place l'utilisateur dans un univers abstrait, et dans lequel on fait évoluer un avatar et les fragments qui le composent. En même temps que le joueur évolue, la créature change d'aspect, et l'ambiance sonore s'adapte également, ce qui crée un ensemble cohérent. En outre, ce projet a mérité le prix de l'exploitation Technique pour la gestion des

Gare aux Gourous (ISART Digital) : Prix de la Jouabilité

Ce jeu est basé sur le principe d'un jeu de cartes (le Wist). Les joueurs incarnent des gourous qui doivent convertir de petits villageois. En début de partie, ils font un pari sur le nombre de croyants qu'ils pourront convertir, ce qui leur permettra de gagner des points. Pour mieux vous rendre compte, voici le trailer du jeu.


Trailer Gare Aux Gourous [Youtube]

Sound Buster (ESGI / ICAN) : Prix de la Jouabilité

Comme les années précédentes, deux prix ont été décernés pour la jouabilité, et celui là a été donné à un jeu musical, sorte de mix entre Guitar Hero et Asteroids (le tout dans un style graphique un peu retro). Pour bien comprendre je vous invite à aller voir leur vidéo, ou à jouer en ligne (nécessite une manette et/ou une guitare XBox 360, et le player virtools).

Arborine (LISAA) : Prix du Graphisme, Grand Prix

Ce jeu, qui par certains côté m'a rappelé Totem, vous fait incarner une créature-plante qui se bas contre les titans, une race de créature roche qui ont envahit la planète. En allant me balader sur le site des graphistes, j'ai pu apprécier le travail apporté sur les personnages, qui sont en fait des agrégations de plantes / roches (ce qui en se voyait pas forcément pendant la présentation).

Germinalien (ISART Digital) : Prix du Scénario

Ce jeu qui m'avait déjà beaucoup plus lors des soutenance à ISART en Juillet, a été récompensé ici, non seulement pour la qualité du jeu, un capture the flag ou les armes sont remplacées par des outils de forages, et où l'on évolue dans une mine à la recherche de minerais alien, mais aussi pour l'éditeur de niveau qui permet à n'importe qui de créer ses propres maps de jeu. Ce genre d'outil, déjà rare dans des jeux "professionnel" n'est quasiment jamais vu dans des projets étudiants.

La Chapelle des Fresques (Ecole Nationale Supérieure d'Architecture de Marseille) : Prix spécial Arte

Ce projet architecturale méritais bien ce prix récompensant le contenu Culturel. Vous naviguez dans une chapelle (La Chapelle Saint Jean Baptiste, mais je ne sais plus d'où), en ayant à côté de la vue 3D des explications sur les fresques et peintures qui apparaissent à l'écran.

Qui Suis-Je (ATI Paris 8) : Prix spécial du Cube

Pour la troisième année consécutive, c'est le prix dans lequel se distingue la formation Arts et Technologies de l'Image (où j'ai fait mes études). Cette année, c'est le projet Qui Suis-Je, déjà récompensé à Laval Virtual, qui reçoit cette distinction.

Et pour finir, la photo de tous les lauréats, entourés de leurs professeurs, et encore une fois bravo à tous mes étudiants (ISART Digital et ATI), ainsi qu'aux autres.

Les lauréats du Concours 3D3 2009
L'album complet de la soirée [Picasa]

Le seul prix qui intéresse vraiment un écrivain, c'est le prix du livre.

Guy Bedos

samedi 10 octobre 2009

Concours 3D3 - Version 2009

Tout comme l'année dernière et l'année d'avant, dans une semaine se déroulera à Issy-les-Moulineaux le Concours 3d3, récompensant les projets étudiants réalisés sur la plateforme Virtools.

Comme tous les ans, 9 prix seront attribués lors de la remise des prix:

  • Prix du graphisme;
  • Prix du scénario;
  • Prix de l'usage innovant;
  • Prix de la jouabilité;
  • Prix du traitement du son;
  • Prix spécial Arte-tv.com (Contenu culturel);
  • Prix spécial Virtools (Exploitation technique);
  • Prix spécial Le Cube (Expression artistique);
  • Grand Prix.

Vous pouvez revoir le palmares des années précédentes, mais pour ma part, je pense pouvoir dire avec quasi certitudes que mes étudiants gagneront un prix. Ou alors ce serait vraiment pas de bol.

Au programme : Panorama de la création : présentation de projets en 3D temps réel; Cérémonie de remise des prix de la 6ème édition du concours 3D3

La remise des prix aura lieux au Cube, à Issy-les-Moulineaux, le samedi 17 octobre, à partir de 15h.

Je n'ai jamais pu faire un concours de beauté : on me colle toujours dans le jury.

Pauline Carton

jeudi 1 octobre 2009

[Paris ACM Siggraph] Siggraph 2009, la conférence

Comme tous les ans à la même époque, le Paris ACM Siggraph organise une soirée pour présenter à ceux qui n'ont pas eu l'occasion d'y aller ce qui s'est passé au Siggraph 2009. Quasiment tout sera passé en revue, pour faire un retour le plus complet et le plus pertinent possible.

Et c'est également une grande première pour moi, puisque je me charge d'organiser la soirée (je suis membre du CA du chapitre Parisien depuis deux semaines). Enfin bref je vous invite fortement à venir y assister. Et si vous avez été au Siggraph 2009, n'hésitez pas à venir partager votre expérience le 15 octobre prochain.

Enfin pour tous ceux qui veulent assister à la soirée, n'oubliez pas de vous inscrire via le formulaire sur la page dédiée. La soirée se déroulera à partir de 19h30, à l'Atelier BNP Paribas (14 rue Bergère, Paris).

Mai 68 nous a confirmé que le meilleur organisateur d'un travail est, quand il le veut, celui qui l'exécute.

Antoine Riboud

jeudi 3 septembre 2009

[SIGGRAPH 2009] Articles officiels signés Xavier Gouchet

En tant que représentant Media au Siggraph (d'ailleurs encore merci au chapitre français de m'avoir permis de participer ainsi), j'ai eu à écrire deux articles pour (et sur) le Siggraph. Les deux articles sont d'ores et déjà disponible en Anglais sur le site du Paris ACM Siggraph, et les traductions devraient suivre d'ici peu,

Le premier article, Real Time Rendering, présente les nouveautés en matière de rendu temps réel au Siggraph 2009, et notamment la section Real Time Live, qui était très intéressante.

Le second a été orienté sur les étudiants : Students and the Siggraph. Entre les étudiants volontaires qui participent à l'organisation de l'événement, et les services proposés aux étudiants en quête d'un emploi, mon article reprends tout ce qui peut intéresser un étudiant en image de synthèse.

Voilà, et n'hésitez pas à me livrer vos commentaires, remarques etc...

Il y a deux sortes de journalistes : ceux qui s'intéressent à ce qui intéresse le public ; et ceux qui intéressent le public à ce qui les intéresse - et ce sont les grands.

Gilbert Cesbron

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