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mercredi 5 août 2009

[SIGGRAPH 2009] Collectible Business Card Game

Ce midi, avant d'attraper un sandwich, j'ai eu l'occasion de jouer à un jeu un peu spécial, dans les couloirs du Convention Center ou se déroule le SIGGRAPH 2009.

CBCG (Collectible Business Cards Game) est un jeu de cartes à collectionner qui se joue généralement sur un salon, où chacun joue les cartes de visite qu'il a pu glaner dans les différentes conférences. Prenons un exemple simple, vous avez passé une journée au SIGGRAPH, et vous repartez avec une vingtaine de cartes de visite en poche. Avec deux ou trois colègues qui ont, eux aussi, leur propre deck d'une vingtaine de cartes, vous pouvez vous regrouper autour d'une table et jouer à CBCG.

Chaque carte de visite est une ressource que vous embauchez dans une start up imaginaire, afin de développer trois cool features. Pour chaque carte que vous jouez, la personne correspondante se voit attribuer un certain nombre de points, de 0 à 4. 0 correspondant à un étudiant, ou une personne venant pour le plaisir sans vraiment travailler dans le domaine, et 4 correspondant à une personne influente (Steve Jobs, James Blinn, John Lasseter, ...). Comme il n'y a pas d'annuaire mondial existant, il convient à chaque partie d'obtenir un consensus de la part de tous les joueurs pour déterminer si telle personne vaut un 2 ou un 3. Et croyez moi, cela peut parfois tourner à des arguments assez... subjectifs.

Chaque personne (carte de visite) va être utilisé dans l'un des 3 principaux domaines :

  • les managers, responsables, directeurs;
  • les ingénieurs, développeurs et chercheurs;
  • les artistes, graphistes et designers.

La première catégorie détermine le nombre de carte que l'on peut jouer par tour, alors que les deux autres détermine les features que l'on pourra créer. Voila, les explications ne sont pas forcément claires, mais le wiki vous permettra peut-être de mieux comprendre.

Collectible Business Cards Game

Tous les abrutis devraient avoir écrit sur leur carte de visite qu'ils sont des abrutis. Comme ça, on saurait à qui l'on s'adresse.

Paul Coelho

mercredi 10 juin 2009

[Hadopi] Le conseil constitutionnel remet les pendules à l'heure

Je n'ai toujours pas reçu de réponse de la part de Christine (ni de son bureau d'ailleurs), suite à la lettre que j'avais envoyé récemment. Il n'empêche que d'autres sont arrivés aux mêmes conclusions que moi face à ce texte : le conseil constitutionnel a rappelé qu'en France, la présomption d'innocence est toujours de rigueur, et que la Haute Autorité imaginée par Christine devra s'en tenir à de simple avertissements, mais ne pourra pas délivrer de sanctions elle même.

Cela signifie qu'après le mail et le courrier recommandé, si Hadopi veut punir les méchants pirates, elle devra les traîner en justice un par un. Je ne doute pas que certains tomberont, pour l'exemple, mais à mon avis, Hadopi va très vite finir aux oubliettes. Bon prochaine loi à contrecarrer : Loppsi (j'ai pas encore lu le texte, mais si j'envoie une lettre la ministre de l'Intérieur, je vous en ferai une copie ;)).

Si l'on donne à quelqu'un le conseil qu'il a déjà l'intention de ne pas suivre, il vous en veut tout de suite, et si l'on lui donne le conseil qu'il suivra certainement, il vous en veut plus tard.

Maurice Donnay

mercredi 25 mars 2009

Rubens' Tube : une autre façon de voir du son

J'ai découvert via mon flux RSS un phénomène scientifique assez intéressant, et qui démontre une fois de plus que visualiser des données autrement que dans leur format d'origine est toujours intéressant.

Un tube de Rubens est un tube dans lequel est envoyé un gaz inflammable, et au bout duquel est diffusé un son (à l'origine une note unique). Tout le long du tube sont percé des trous à intervalle réguliers, qui laissent échapper le gaz. La pression du au son va faire que dans chaque trou, plus ou moins de gaz sortira, changer la taille de la flamme à cet endroit. On obtient alors un résultat visuel de l'onde sonore, qui permet accessoirement de mesurer physiquement la longueur d'onde d'une note, et vérifier par exemple que l'on joue bien un la (77.27 centimètres pour le la de référence).

Mais là où ça devient marrant, c'est quand on ne passe plus une note unique mais une musique. On obtient alors la visualisation que l'on pourrai obtenir dans Winamp ou n'importe quel vidéo.


Still Alive - Rubens' Tube [Youtube]

Une petite flamme de folie, si on savait comme la vie s'en éclaire !

Henri de Montherlant

Source : Neatorama

samedi 10 janvier 2009

Quand même Disney manque d'imagination

Je suis un grand fan des films Disney (enfin je parle des classiques bien sur, ceux de mon enfance), je suis tombé des nues en voyant cette vidéo, qui prouve que même chez Disney, on fait du copier-coller...


Ressemblance entre films Disney [Youtube]

I believe in being an innovator.

Walt Disney

jeudi 14 août 2008

Apprendre l'apprentissage, comprendre la comprehension

Derrière ce titre obscure se cache une vidéo (en anglais, désolé) sur les techniques d'enseignement, se basant sur la façon dont les élèves suivent et comprennent un cours. Sujet qui me touche beaucoup, vu que je donne des cours à la Fac depuis maintenant 3 ans, et que je vais me retrouver face à une nouvelle classe dans deux mois.

Learning takes place through the active behavior of the student : it is what he does that he learns, not what the teacher does.

Ralph W. Tyler

mardi 5 août 2008

3DVIA Challenge : Gagnez une Wii par jour au Siggraph

Certains d'entre vous iront peut-être au SIGGRAPH à Los Angeles (bande de veinards), et vont pouvoir s'en mettre plein la vue : Films qui puiquent les yeux, installations VRs, galeries artistiques, conférences, Pixar, ILM... Que de souvenirs...

Enfin bref, tout ça pour dire que 3DVIA organise un concours qui permettra aux visiteurs de gagner une Wii au Siggraph. Pour cela, il suffi de bouger un peu en jouant à un jeu en 3D, sur le Stand de 3DVIA (stand #1217).


3DVIA challenge [Youtube]

The 3D Experience is gonna be far more realistic and immersive than anything we see in homes today.

Johnny Chung Lee

mardi 24 juin 2008

De nouvelles façons de représenter nos données ?

Depuis quelques années, certains projets et concept me frappent car ils démontre une grande originalité, souvent teinté d'une démarche "artistique", dans la représentation de données brutes. Mon premier choc vient d'un de mes anciens collègues de la fac, Jérémie Vautard, qui a mis au point durant son Master un outil permettant de transformer l'exécution d'un programme en musique. Le programme en question avait pour but de résoudre des problèmes du type "Les 8 reines" (ou comment placer 8 reines sur un échiquier et qu'aucune ne puisse en prendre une autre en 1 coup).

Ses premiers tests permettait de reconnaitre par les changement de note les action effectuées par le programme. Puis il a poussé le vice plus loin en ajoutant la possibilité d'ajouter un style musical (rock, classique) au morceau ainsi créé. D'une simple représentation de données trop denses pour être vraiment intéressantes, il a réussi à en tirer un moyen simple, et agréable, d'analyser la trace d'un programme.

Autre cas, plus récent, où un étudiant de l'école des Beaux Arts de Nantes a imaginé un moyen d'utiliser les informations de qualité de l'air de certaines villes de France dans un Univers en 3D en Virtools (et qui a d'ailleurs gagné un prix au Concours 3D3). Puis aujourd'hui une vidéo montrant l'évolution d'un projet au cours du temps.

Tous ces projets partent le plus souvent de données brutes, denses, et parviennent à en tirer quelque chose d'intéressant, tant sur le point de vue artistique qu'utile. Et cela peut ouvrir la voie à d'autres idées, comme par exemple les statistiques d'utilisation d'Internet, les liens que l'ont se crée sur nos réseaux sociaux, voire les statistiques d'utilisation de la souris...

Qui veut se lancer la dedans?

- Et ça représente quoi ?
- Cela représente un million.

Pablo Picasso

dimanche 8 juin 2008

Un moine mathématicien très en avance sur son temps.

Edit : excité par l'article en question, je n'ai pas cherché plus loin et suis tombé dans le panneau. Il s'agit d'un canular, auquel on a un peu envie de croire. Tellement gros qu'il est facile de tomber dedans.
Pour en savoir plus sur le canular, vous pouvez allez vous renseigner par ici, par là, voire même par là bas.

En lisant cet article (en anglais), je suis tombé de haut. Udo, d'Aix-la-Chapelle (Allemagne) est un moine assez peu connu du XIIIème, cité le plus souvent pour ses poèmes et essais théologiques.

Et pourtant, cet homme d'église était un mathématicien très avancé sur son temps. A une époque de sa vie, il voulait trouver une formule pour savoir qui irait au paradis, et qui irait en enfer. Pour cela, dans son livre O froehliche Weihnacht (Joyeux Noel), il part du principe qu'une personne peut être représentée par un couple de nombres : profanus (le profane) et animus (l'âme). Puis il invente des méthodes pour manipuler et représenter ces couples de nombres.

Dans l'un des dernier chapitre, il décrit comment il utilise ces nombres :

L'âme de chaque personne subit des épreuves à travers lesquelles [...] sa propre nature est diminuée ou élevée en taille par ceux qu'il rencontre, oscillant entre le bien et le mal jusqu'à ce qu'elle tombe finalement dans les ténèbres extérieures ou s'approche infiniment de Dieu.

En lisant ceci, certains de plus matheux auront sûrement compris de quoi il retourne : utiliser des couples de nombres, leur faire subir des modifications pour savoir s'ils vont partir vers les ténèbres extérieurs ou s'approcher de Dieu à l'infini.

Et effectivement, dans une gravure d'O froehliche Weihnacht, une scène de la nativité, on retrouve une forme familière en lieu et place de l'étoile du berger :

La nativité

Et oui, vous l'avez reconnu. Il s'agit bien de l'ensemble de Mandelbrot, qu'Udo appelait Divinitas. Il lui a fallut neuf ans de sa vie pour calculer la première ébauche de ce dessin, en utilisant une inventiond'un arabe, Al khwarizmi : les algorithmes, plus rapide que les bouliers chinois.

J'avais déjà réalisé un article sur le lien entre mathématiques et religion, la encore basé sur l'ensemble de Mandelbrot ou plutot le Buddhabrot. Alors, y a-t-il vraiment une signification divine à cet espace?

There is a saying that every nice piece of work needs the right person in the right place at the right time.

Benoît Mandelbrot

mercredi 4 juin 2008

Mémoire eidétique : pouvez vous faire mieux qu'un chimpanzé

La mémoire eidétique est la capacité de retenir les détails d'une image, d'un texte, après l'avoir survolé quelques secondes. Et il se trouve qu'Ayumu, un chimpanzé de 7 ans, possède une telle mémoire. Un petit test en ligne est d'ailleurs proposé pour tester votre mémoire et votre sens de l'observation.

Pour chaque tour du test (il y en a 10 au total), vous verrez apparaitre une demi douzaine de nombres (de 1 a 10), remplacés immédiatement par des carrés blancs. Il faut ensuite cliquer les carrés dans l'ordre croissant des nombres qu'ils remplacent.

Mon résultat au test

L'applaudissement, c'est jamais qu'une manifestation tout à fait instintive du système nerveux cérébro-spinal, par laquelle le chimpanzé ou la ménagère manifestent leur joie frénétique incontrôlée, à la vue d'une banane, ou de Julio Iglesias.

Pierre Desproges

Source : Dr Goulu

lundi 26 mai 2008

Calculer des racines carrées à la main

Je continue avec les astuces que m'a apprises mon papa. Aujourd'hui, comment calculer, sans calculatrice, une racine carré. Et oui car aujourd'hui quand vous avez besoin de racines, deux clics et vous avez la réponse. Mais il y a 40 ans, comment faisaient les gens? Je vais vous montrer.

L'avantage de cette méthode est qu'elle est facile à retenir, et qu'elle fonctionne pour n'importe quel nombre, entier ou à virgule. Prenons pour notre exemple 52317, qui n'a pas une racine entière. La première chose à faire est de poser une division (oui, comme à l'école).

52317        
 

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jeudi 15 mai 2008

Calculer des racines cubiques de tête

J'ai la chance d'avoir un papa matheux, qui certains soirs m'apprenais des astuces mathématiques et scientifiques. Curieux de nature, j'ai toujours aimé ces petits cours privés, et je me suis dit que je pouvais transmettre à mon tour ces quelques astuces.

La leçon d'aujourd'hui : calculer une racine cubique de tête.

Avant Propos

Une racine cubique qu'est-ce que c'est? Le cube d'un nombre est obtenu en multipliant ce nombre par lui même deux fois. Ainsi, 7*7*7 = 343 ; 343 est le cube de 7. 7 est donc la racine cubique de 343.

La technique que je présente ici fonctionne uniquement avec le cube d'un entier entre 1 et 100. Après il existe des méthodes pour des nombres plus grand mais plus difficilement applicable en calcul mental.

La méthode

Prenons un exemple concret : calculons la racine cubique du nombre 12167. Commençons par séparer les trois chiffres de droite du reste. Nous obtenons deux groupes (ici 12 et 167).

La première étape consiste à trouver le chiffre des unités de la racine. Pour cela, prenons le dernier chiffre du deuxième groupe (ici 7) et trouvons le dans la table suivante :

0 -- > 0
1 -- > 1
2 -- > 8
3 -- > 7
4 -- > 4
5 -- > 5
6 -- > 6
7 -- > 3
8 -- > 2
9 -- > 9

Dans notre cas, le 7 se transforme en 3. La racine de 12167 se termine donc par un 3.

La deuxième étape consiste à trouver le chiffre des dizaines de notre racine. Pour cela il suffit de savoir dans quel intervalle se situe notre premier groupe (12) dans le tableau suivant.

0 -- > 0
entre 1 et 7 (inclus) -- > 1
entre 8 et 26 (inclus) -- > 2
entre 27 et 63 (inclus) -- > 3
entre 64 et 124 (inclus) -- > 4
entre 125 et 215 (inclus) -- > 5
entre 216 et 342 (inclus) -- > 6
entre 343 et 511 (inclus) -- > 7
entre 512 et 728 (inclus) -- > 8
entre 729 et 1000 (inclus) -- > 9

Dans notre cas, le 12 est entre 8 et 26, ce qui donne 2. La racine de 12167 est donc 23.

Avec un peu de mémoire, et un peu d'exercice, les réponses se feront plus rapide, et vous pourrez briller en société... ou pas...

Tout l'univers repose sur l'ensemble des entiers naturels.

Pythagore De Samos

dimanche 11 mai 2008

Plimil, jeu de stratégie d'un genre nouveau

Aujourd'hui, j'étais à la Foire de Paris, et parmi les inventions présentées au Concours Lépine, je suis tombé sur un nouveau jeu de stratégie, médaillé d'argent au fameux Concours Lépine en 2007 : Plimil.

Plimil

Ce jeu se joue à deux : les rouges contre les bleus. Chacun commence la partie avec 12 cylindres, chacun contenant 3 marqueurs colorés (rouge, jaune ou bleu). La composition de chaque bâtonnet est connue uniquement par le joueur qui le possède. Les cylindres s'enfilent alors sur les bâtonnets de longueurs différentes qui composent le plateau de jeu.

Pour chaque cylindre, il n'y a qu'un marqueur coloré de visible, les deux autres étant cachés. Selon la hauteur du bâtonnet sur lequel le cylindre est placé, la couleur visible changera. Chaque joueur va tour à tour déplacer un cylindre ayant sa couleur visible, ou neutre (jaune), et avoir la possibilité de prendre un bâtonnet adverse, c'est à dire le déplacer et le retourner (et potentiellement changer sa couleur.

S'ajoute ensuite la possibilité de faire tourner d'un quart de tour le plateau de jeu, et modifier complètement la situation. Ce jeu s'avère beaucoup plus prenant, AMHA, que le jeu d'échecs où aucune information n'est cachée.

Bref un excellent jeu que je vous conseille (ça changera de Portal, Mario Kart et Guilty Gear).

La stratégie consiste à continuer de tirer pour faire croire à l'ennemi qu'on a encore des munitions.

Michel Chrestien

dimanche 30 mars 2008

Timelapse, Stop Motion, Slow Motion : s'y retrouver quand l'image change de vitesse

La plupart du temps, une vidéo est jouée à la même vitesse où elle a été tournée. Si vous enregistrer pendant vingt minute le mariage d'un couple d'ami, le film durera vingt minutes (même si parfois on a l'impression que cela dure trois heures). Mais parfois certaines vidéos sont jouées plus vites ou plus lentement qu'elle n'auraient du.

Le stop motion

Le stop motion est une des techniques les plus simple à réaliser, et l'une des plus anciennes qui existe. Le principe est le même que pour un dessin animé : décomposer un film en un certain nombre d'images différentes. On prends une première photo d'une personne/objet/pâte à modeler/lego, on bouge légèrement le sujet (et/ou la caméra), on reprend une photo etc... Lorsque l'on rejoue la séquence d'image à pleine vitesse, le cerveau fait tout le travail et imagine que les legos bougent tout seuls.

Cette technique a longtemps été utilisée pour créer des monstres au cinéma (godzilla, kingking), et a servi à créer entre autres Wallace et Gromit.


Super Mario en Lego sur Youtube

Le time lapse

Le time lapse est parfois difficile à distinguer du stop motion, car parfois on peut arriver au même résultat au moyen des deux techniques. Le principe est tout simplement d'accélérer une vidéo prise à vitesse réelle. Cette méthode permet de voir grandir une plante en quelques secondes, ou de voir des nuages avancer plus vite qu'ils ne devraient.

Pour moi le time lapse désigne simplement une accélération d'une vidéo sans avoir besoin de modifier le sujet, alors que le stop motion necessite de faire se déplacer les objets (legos etc...) qui ne peuvent se déplacer tout seul.


Une vidéo de time lapse sur Youtube

Le slow motion

Le slow motion, contrairement aux deux autres techniques, consiste à ralentir une vidéo au lieu de l'accélérer. Ce genre de vidéo foisonne sur le net depuis quelques années, notamment celles où l'on perce un ballon remplit d'eau, ou celles ou l'on voie les déformation du visage après une baffe.

Pour obtenir ce genre de vidéo, il faut une caméra spéciale capable de capturer plus de 60 images par seconde. On rejoue le film plus lentement, au rythme de 24 images par seconde, pour obtenir une vidéo qui semble ralentie.


Vidéo d'un briquet allumé en slow motion sur Youtube

Le temps, dit-on, ne vient qu'une fois, mais on dit aussi qu'il faut avoir le temps de l'attendre.
Leon Battista Alberti

vendredi 28 mars 2008

Sidaction : Sans preservatif, c'est avec le SIDA que vous faites l'amour

A partir d'aujourd'hui, et jusqu'à dimanche soir, ce sont les 3 jours Sidaction. Le but est bien évidemment de récolter des fonds pour aider les personnes atteintes du virus. C'est aussi le moment de faire passer le message à ceux qui n'ont pas encore le réflexe.

Le SIDA peut se transmettre par échanges sanguins (transferts par intraveineuse, mais aussi simplement par plaies ouvertes), transmission d'une mère à son enfant pendant l'allaitement, et bien évidemment par relations sexuelles,

Ce qu'il faut savoir c'est qu'une simple pénétration suffit pour transmettre le virus, donc le préservatif (masculin ou féminin) doit être utilisé avant toute pénétration.

Bon voila, ça c'était pour les personnes qui ne serait pas encore au courant, je peux donc passer à la partie qui me parle plus sur le SIDA : l'une des dernières campagnes de pub pour inciter les gens à utiliser le préservatif. Ces deux images sont très bien réalisées et file franchement la chair de poule. Que vous soyez homme ou femme, le seul fait de se mettre à la place des protagoniste suffit à donner des cauchemar.

Campagne de pub Sida

Campagne de pub Sida

Sida : baisons futé.
Jacques Séguéla

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